معرفی Electro Owl
Electro Owl یا جغد الکتریکی یکی از حیوانات قهرمانان کلش آف کلنز است که با ظاهر درخشان و حملات الکتریکی خود، در کنار قهرمان حرکت میکند.
این حیوان یک همراه هوایی است و مهمترین ویژگی آن این است که حملهاش پس از برخورد با هدف اصلی، یک بار به یک هدف نزدیک دیگر منتقل میشود. به همین دلیل، Electro Owl در شرایطی که چند هدف در فاصله مناسب از یکدیگر قرار دارند، میتواند آسیب بیشتری ایجاد کند.
Electro Owl یکی از چهار حیوان اولیهای بود که همزمان با معرفی Hero Pets در تاون هال ۱۴ وارد بازی شد. Pet House سطح ۲ این حیوان را آزاد میکند و هر قهرمان میتواند یک حیوان را برای همراهی در نبرد انتخاب کند.
نام انگلیسی
Electro Owl
نام فارسی
جغد الکتریکی
دستهبندی
حیوانات قهرمانان
سطح Pet House موردنیاز
سطح ۲
با ارتقای Pet House به سطح ۲، Electro Owl در اختیار بازیکن قرار میگیرد.
Electro Owl در چه تاون هالی باز میشود؟
Electro Owl در تاون هال ۱۴ و با رسیدن Pet House به سطح ۲ باز میشود.
از آنجا که Pet House نخستینبار در TH14 در دسترس قرار میگیرد، Electro Owl یکی از اولین حیواناتی است که بازیکن میتواند پس از ورود به سیستم حیوانات قهرمانان به دست آورد.
سطح Electro Owl در هر تاون هال
| تاون هال | حداکثر سطح Electro Owl |
|---|---|
| TH14 | 10 |
| TH15 | 10 |
| TH16 | 15 |
| TH17 | 15 |
| TH18 | 15 |
سطحهای ۱۱ تا ۱۵ Electro Owl در بهروزرسانی فوریه ۲۰۲۴ اضافه شدند و در TH16 در دسترس قرار گرفتند. در این سطوح، Hitpoint از ۲۶۰۰ تا ۳۰۰۰ و آسیب در ثانیه از ۱۵۰ تا ۱۷۰ افزایش پیدا میکند.
بنابراین Electro Owl از TH16 به بعد میتواند تا سطح ۱۵ ارتقا پیدا کند.
توانایی اصلی Electro Owl
توانایی ویژه Electro Owl با نام High Voltage شناخته میشود.
حمله الکتریکی Electro Owl پس از برخورد با هدف اصلی، یک بار به یک هدف نزدیک دیگر زنجیره میشود.
این ویژگی مهمترین دلیل استفاده از Electro Owl در کنار قهرمان است.
در واقع، Electro Owl فقط یک حیوان با آسیب مستقیم نیست؛ اگر چند هدف در موقعیت مناسبی قرار داشته باشند، یک حمله آن میتواند روی دو هدف اثر بگذارد.
حمله زنجیرهای Electro Owl چگونه کار میکند؟
مکانیزم حمله Electro Owl ساده اما مهم است:
هدف اصلی ← انتقال حمله ← هدف نزدیک دوم
بنابراین اگر قهرمان در منطقهای حرکت کند که چند ساختمان یا دفاع نزدیک یکدیگر قرار گرفته باشند، احتمال استفاده مؤثرتر از قابلیت زنجیرهای Electro Owl افزایش پیدا میکند.
البته این به معنای آسیب نامحدود به چندین ساختمان نیست؛ حمله Electro Owl طبق توضیحات رسمی، فقط یک بار به هدف نزدیک دیگری منتقل میشود.
ویژگیهای اصلی Electro Owl
طبق معرفی رسمی Supercell:
- نوع: حیوان هوایی
- هدف ترجیحی: هدف قهرمان
- نوع آسیب: تکهدف
- اهداف قابل حمله: زمینی و هوایی
- سرعت حرکت: ۲۰
- توانایی: انتقال یکباره حمله به هدف نزدیک دیگر
این ویژگیها باعث میشوند Electro Owl بتواند در کنار قهرمان، هم اهداف زمینی و هم اهداف هوایی را مورد حمله قرار دهد.
Electro Owl چگونه همراه قهرمان حرکت میکند؟
Electro Owl بهصورت خودکار همراه قهرمان حرکت میکند.
از آنجا که حیوانی هوایی است، حرکت آن مانند یک نیروی زمینی محدود به دیوارهای دهکده نیست. این موضوع باعث میشود در بسیاری از مسیرهای قهرمان، بتواند بدون درگیر شدن با همان موانع زمینی همراه او باقی بماند.
البته این موضوع به معنی بیتأثیر بودن طراحی مسیر نیست؛ موقعیت قهرمان همچنان تعیینکننده اهداف و ارزش حمله Electro Owl است.
هدف ترجیحی Electro Owl
هدف ترجیحی Electro Owl، هدف قهرمان (Hero’s Target) است.
این ویژگی اهمیت زیادی دارد؛ زیرا Electro Owl قرار نیست کاملاً مستقل از قهرمان مسیر حمله خود را طراحی کند.
در نتیجه، اگر قهرمان در حال حمله به یک دفاع مهم باشد، Electro Owl نیز میتواند همان هدف را دنبال کرده و سپس در صورت وجود هدف مناسب در نزدیکی، حمله خود را به آن منتقل کند.
بهترین قهرمان برای Electro Owl
برای Electro Owl نمیتوان یک قهرمان را در تمام شرایط بهعنوان بهترین گزینه معرفی کرد.
ارزش آن به این موارد بستگی دارد:
- مسیر حرکت قهرمان
- تراکم ساختمانهای اطراف
- نوع دفاعهای موجود
- هدف اصلی قهرمان
- نقش قهرمان در حمله
- حیواناتی که برای سایر قهرمانان در اختیار دارید
با این حال، Electro Owl برای قهرمانانی که در مسیر خود مرتباً با مجموعهای از اهداف نزدیک مواجه میشوند، میتواند انتخاب مناسبی باشد.
Electro Owl و کینگ بربر
یکی از کاربردهای Electro Owl میتواند همراهی با کینگ بربر باشد.
کینگ معمولاً وارد بخشهایی از دهکده میشود که ساختمانهای مختلف در اطراف او قرار دارند. در چنین شرایطی، Electro Owl میتواند علاوه بر هدف اصلی، از قابلیت انتقال حمله خود به هدف نزدیک نیز استفاده کند.
Supercell حتی هنگام معرفی Hero Pets، Electro Owl را بهعنوان گزینهای برای دادن آسیب بردبلند بیشتر به کینگ بربر مثال زد.
Electro Owl و ملکه کماندار
Electro Owl میتواند در کنار ملکه کماندار نیز استفاده شود.
ملکه کماندار معمولاً از فاصله بیشتری به اهداف حمله میکند و Electro Owl نیز میتواند در کنار او حرکت کرده و هدف قهرمان را دنبال کند.
در حملاتی که ملکه وارد منطقهای با ساختمانهای نزدیک به یکدیگر میشود، قابلیت انتقال حمله Electro Owl میتواند ارزش بیشتری پیدا کند.
با این حال، در حملات تخصصی مانند Queen Walk یا Queen Charge باید آن را با حیواناتی مانند Unicorn مقایسه کرد؛ زیرا Unicorn نقش متفاوتی دارد و مستقیماً روی بقای ملکه تمرکز میکند.
Electro Owl و گرند واردن
گرند واردن معمولاً نقش پشتیبانی دارد و همراهی آن با نیروهای اصلی اهمیت زیادی دارد.
Electro Owl در این حالت میتواند به افزایش آسیب منطقهایِ غیرمستقیم کمک کند؛ بهخصوص اگر اهداف نزدیک زیادی در مسیر حرکت گروه وجود داشته باشند.
اما انتخاب آن باید با توجه به ترکیب کل حمله انجام شود.
Electro Owl و رویال چمپیون
رویال چمپیون معمولاً به دنبال دفاعها حرکت میکند.
به همین دلیل Electro Owl میتواند در شرایطی که رویال چمپیون در محدودهای از دفاعهای نزدیک حرکت میکند، از قابلیت زنجیرهای خود استفاده کند.
با این حال، انتخاب حیوان برای Royal Champion باید بر اساس هدف اصلی آن در حمله انجام شود و Electro Owl همیشه تنها گزینه موجود نیست.
مزیت هوایی بودن Electro Owl
هوایی بودن Electro Owl چند مزیت مهم ایجاد میکند.
عبور از موانع زمینی
Electro Owl مانند نیروهای زمینی مجبور نیست برای حرکت خود به همان شکل با دیوارها و مسیرهای زمینی درگیر شود.
همراهی آسانتر با قهرمان
این حیوان میتواند در هوا همراه قهرمان حرکت کند و پشتیبانی خود را حفظ کند.
امکان حمله به اهداف زمینی و هوایی
Electro Owl قادر است هم اهداف زمینی و هم اهداف هوایی را مورد حمله قرار دهد.
این ویژگی انعطاف آن را نسبت به حیواناتی که فقط یک نوع هدف را دنبال میکنند افزایش میدهد.
نقاط قوت Electro Owl
۱. حمله زنجیرهای
مهمترین مزیت Electro Owl انتقال حمله از هدف اصلی به یک هدف نزدیک دیگر است.
۲. پشتیبانی از قهرمان
Electro Owl همراه قهرمان حرکت میکند و میتواند به هدفی که قهرمان درگیر آن است، آسیب وارد کند.
۳. حمله از هوا
هوایی بودن حیوان باعث میشود حرکت آن در بسیاری از شرایط سادهتر از حیوانات زمینی باشد.
۴. حمله به اهداف زمینی و هوایی
این ویژگی باعث میشود Electro Owl در برابر انواع مختلف اهداف انعطاف بیشتری داشته باشد.
۵. افزایش فشار روی اهداف نزدیک
اگر ساختمانها و دفاعها در کنار یکدیگر قرار گرفته باشند، قابلیت High Voltage میتواند آسیب بیشتری ایجاد کند.
نقاط ضعف Electro Owl
۱. وابستگی به فاصله اهداف
اگر هدف دوم در فاصله مناسب قرار نداشته باشد، قابلیت انتقال حمله ارزش کمتری پیدا میکند.
۲. انتقال فقط یکبار
حمله Electro Owl مانند یک زنجیره بیپایان نیست؛ حمله از هدف اصلی فقط به یک هدف نزدیک دیگر منتقل میشود.
۳. آسیبپذیری در برابر دفاعهای هوایی
هوایی بودن به معنی مصونیت نیست. Electro Owl همچنان در معرض دفاعهایی قرار دارد که میتوانند نیروهای هوایی را هدف بگیرند.
۴. وابستگی به قهرمان
از آنجا که هدف ترجیحی آن هدف قهرمان است، مسیر و هدف قهرمان روی عملکرد Electro Owl تأثیر زیادی دارد.
۵. عدم تخصص در یک قابلیت خاص
در مقایسه با حیواناتی مانند Unicorn، Diggy یا Phoenix، Electro Owl یک قابلیت تخصصی مانند درمان، بیحرکت کردن یا ادامه موقت فعالیت قهرمان ندارد.
بهترین کاربرد Electro Owl
Electro Owl زمانی میتواند ارزش بیشتری داشته باشد که:
- قهرمان در کنار چند ساختمان حرکت کند.
- اهداف نزدیک به یکدیگر قرار داشته باشند.
- هدف اصلی قهرمان در نزدیکی اهداف ثانویه قرار گرفته باشد.
- نیاز به آسیب پشتیبان بیشتری وجود داشته باشد.
- مسیر قهرمان نسبتاً طولانی باشد.
- حیوانات تخصصیتر برای آن ترکیب حمله مناسب نباشند.
چه زمانی Electro Owl انتخاب مناسبی نیست؟
اگر هدف اصلی حمله افزایش بقای قهرمان باشد، ممکن است حیوانی مانند Unicorn انتخاب متفاوتی ایجاد کند.
اگر هدف اصلی ایجاد اختلال روی دفاعها باشد، Diggy قابلیت تخصصیتری دارد.
اگر هدف اصلی ادامه موقت فعالیت قهرمان پس از شکست باشد، Phoenix نقش متفاوتی دارد.
بنابراین Electro Owl بیشتر زمانی معنا پیدا میکند که آسیب پشتیبان و قابلیت انتقال حمله برای استراتژی شما اهمیت داشته باشد.
Electro Owl در حملات زمینی
ممکن است در نگاه اول تصور شود یک حیوان هوایی بیشتر برای حملات هوایی ساخته شده است، اما Electro Owl میتواند همراه قهرمان در حملات زمینی نیز استفاده شود.
علت آن این است که Electro Owl به قهرمان وابسته است و هدفهای زمینی را نیز میتواند مورد حمله قرار دهد.
در نتیجه، یک حمله زمینی با قهرمانانی که وارد بخشهای متراکم دهکده میشوند نیز میتواند از حضور این حیوان بهره ببرد.
Electro Owl در حملات هوایی
در حملات هوایی نیز Electro Owl میتواند به دلیل ماهیت هوایی خود همراه قهرمان باقی بماند.
اگر قهرمان و نیروهای هوایی در نزدیکی چند هدف حرکت کنند، حمله زنجیرهای Electro Owl میتواند فشار اضافی ایجاد کند.
با این حال، ارزش واقعی آن همچنان به هدف قهرمان و فاصله اهداف بستگی دارد.
نکات حرفهای استفاده از Electro Owl
قبل از حمله تراکم ساختمانها را بررسی کنید
اگر چند ساختمان یا دفاع در فاصله نزدیک از یکدیگر قرار داشته باشند، قابلیت High Voltage ارزش بیشتری پیدا میکند.
مسیر قهرمان را در نظر بگیرید
انتخاب Electro Owl را نباید جدا از مسیر قهرمان انجام داد.
ابتدا ببینید قهرمان قرار است به کدام قسمت دهکده برود و سپس بررسی کنید آیا اهداف مناسبی برای حمله زنجیرهای در مسیر وجود دارد یا خیر.
به هدف اصلی توجه کنید
از آنجا که هدف ترجیحی Electro Owl، هدف قهرمان است، باید بدانید قهرمان در هر بخش از حمله به چه چیزی ضربه خواهد زد.
فقط به آسیب مستقیم نگاه نکنید
بخشی از ارزش Electro Owl از انتقال حمله به هدف دوم ایجاد میشود. بنابراین تعداد اهداف نزدیک و موقعیت آنها نیز اهمیت دارد.
حیوانات را بر اساس نقش انتخاب کنید
در یک حمله ممکن است Diggy بهتر با هدف شما هماهنگ شود و در حملهای دیگر Electro Owl ارزش بیشتری ایجاد کند.
انتخاب حیوان باید بر اساس هدف قهرمان و نقشه دشمن انجام شود.
اشتباهات رایج هنگام استفاده از Electro Owl
انتخاب آن بدون بررسی فاصله اهداف
اگر اهداف از یکدیگر فاصله زیادی داشته باشند، مهمترین ویژگی Electro Owl کمتر مورد استفاده قرار میگیرد.
تصور حمله زنجیرهای نامحدود
Electro Owl فقط یک بار میتواند حمله خود را به هدف نزدیک دیگری منتقل کند.
بیتوجهی به دفاعهای هوایی
هوایی بودن Electro Owl به معنی شکستناپذیری آن نیست و دفاعهای ضد هوایی همچنان میتوانند آن را هدف قرار دهند.
انتخاب ثابت برای یک قهرمان
اینکه Electro Owl در یک حمله با یک قهرمان خوب عمل کرده، به این معنی نیست که همیشه باید همان حیوان برای همان قهرمان انتخاب شود.
ارتقای Electro Owl
ارتقای Electro Owl باعث افزایش قدرت و دوام آن میشود.
سطحهای ۱۱ تا ۱۵ این حیوان در بهروزرسانی فوریه ۲۰۲۴ اضافه شدند. در سطح ۱۱، Electro Owl دارای ۲۶۰۰ Hitpoint و ۱۵۰ آسیب در ثانیه است و در سطح ۱۵ این اعداد به ۳۰۰۰ Hitpoint و ۱۷۰ آسیب در ثانیه میرسند. زمان ارتقای سطحهای ۱۱ تا ۱۵ نیز در اطلاعات رسمی ۸ روز اعلام شده است.
بنابراین اگر Electro Owl یکی از حیوانات اصلی شماست، ارتقای آن در TH16 و بالاتر میتواند مستقیماً قدرت حمله آن را افزایش دهد.
هزینه ارتقای Electro Owl
هزینه ارتقای حیوان با اکسیر سیاه پرداخت میشود.
Supercell در دسامبر ۲۰۲۳ هزینه و زمان ارتقای سطوح اولیه Electro Owl را کاهش داد. برای مثال، هزینه ارتقای سطح ۲ از ۱۳۵ هزار به ۱۱۵ هزار اکسیر سیاه و سطح ۱۰ از ۲۵۵ هزار به ۲۱۵ هزار اکسیر سیاه کاهش یافت. زمان ارتقای سطح ۱۰ نیز به ۷ روز و ۱۲ ساعت رسید.
برای سطوح بالاتر، هزینهها و زمانهای فعلی نمایشدادهشده در بازی باید ملاک قرار گیرد.
Electro Owl در مقایسه با حیوانات دیگر
| حیوان | نقش اصلی |
|---|---|
| L.A.S.S.I | حمله زمینی و عبور از دیوار |
| Electro Owl | آسیب الکتریکی و انتقال حمله به هدف نزدیک |
| Mighty Yak | آسیب بیشتر به دیوارها |
| Unicorn | درمان و افزایش بقای قهرمان |
| Frosty | پشتیبانی تهاجمی و Frostmite |
| Diggy | بیحرکت کردن دفاعها |
| Poison Lizard | حمله سمی و کاهش سرعت دشمن |
| Phoenix | ادامه موقت فعالیت قهرمان |
| Spirit Fox | نامرئی کردن دورهای قهرمان |
| Angry Jelly | هدایت قهرمان به سمت دفاعها |
این مقایسه نشان میدهد Electro Owl بیشتر روی افزایش فشار هجومی تمرکز دارد، در حالی که برخی حیوانات دیگر قابلیتهای تخصصی مانند درمان، بیحرکت کردن یا نامرئی کردن را ارائه میکنند.
آیا Electro Owl هنوز در تاون هالهای بالا کاربرد دارد؟
بله. Electro Owl در TH16 تا TH18 همچنان تا سطح ۱۵ قابل ارتقا است و افزایش سطح آن باعث افزایش Hitpoint و آسیب در ثانیه میشود.
البته در تاون هالهای بالاتر، تعداد حیوانات قابل انتخاب بیشتر میشود و بنابراین انتخاب Electro Owl باید دقیقتر انجام شود.
هرچه ترکیب حیوانات گستردهتر شود، مهمتر است که حیوان را بر اساس نقش قهرمان، مسیر حمله و ویژگیهای دهکده دشمن انتخاب کنیم.
برای چه بازیکنانی Electro Owl مناسبتر است؟
Electro Owl برای بازیکنانی مناسبتر است که:
- از حملات قهرمانمحور استفاده میکنند.
- به آسیب پشتیبان نیاز دارند.
- معمولاً با اهداف نزدیک به یکدیگر مواجه میشوند.
- مسیر حرکت قهرمان را از قبل طراحی میکنند.
- میخواهند یک حیوان هوایی و انعطافپذیر داشته باشند.
- از حمله زنجیرهای برای افزایش فشار روی ساختمانهای نزدیک استفاده میکنند.
جمعبندی
Electro Owl یا جغد الکتریکی یکی از حیوانات اولیه قهرمانان است که در تاون هال ۱۴ و با Pet House سطح ۲ باز میشود.
ویژگی اصلی آن، حمله الکتریکی High Voltage است که پس از برخورد با هدف اصلی، یک بار به هدف نزدیک دیگری منتقل میشود. این ویژگی باعث میشود Electro Owl در مناطقی که ساختمانها و دفاعهای دشمن به یکدیگر نزدیک هستند، ارزش بیشتری پیدا کند.
این حیوان هوایی میتواند اهداف زمینی و هوایی را مورد حمله قرار دهد، سرعت حرکت آن ۲۰ است و هدف ترجیحی آن هدف قهرمان است.
در حال حاضر Electro Owl در TH14 و TH15 تا سطح ۱۰ و از TH16 تا TH18 تا سطح ۱۵ قابل ارتقا است. سطحهای ۱۱ تا ۱۵ آن در فوریه ۲۰۲۴ برای TH16 اضافه شدند.
در نهایت، ارزش Electro Owl فقط به آسیب مستقیم آن وابسته نیست؛ فاصله بین اهداف، مسیر قهرمان و امکان استفاده از حمله زنجیرهای سه عامل مهم در تعیین عملکرد آن هستند.