پرتابگر (Thrower) در کلش آف کلنز

پرتابگر (Thrower)
خلاصه مقاله

پرتابگر (Thrower) یکی از نیروهای عادی جدید کلش آف کلنز است که از تاون‌هال ۱۶ آزاد می‌شود. این نیروی قدرتمند با برد ۶ خانه، جان بالا و امکان حمله به اهداف زمینی و هوایی، می‌تواند از پشت نیروهای خط مقدم به دفاع‌ها و نیروهای دشمن آسیب وارد کند. در این مطلب از کلش یار، مشخصات، سطوح، هزینه ارتقا، نقاط قوت و ضعف، ترکیب‌های مناسب و روش استفاده از پرتابگر را به‌طور کامل بررسی کرده‌ایم.

معرفی پرتابگر (Thrower)

پرتابگر (Thrower) یکی از نیروهای عادی اکسیر در کلش آف کلنز است که در تاون‌هال ۱۷ به بازی اضافه شد. این نیروی قدرتمند با پرتاب نیزه‌های بزرگ از فاصله زیاد، می‌تواند هم نیروهای دشمن و هم ساختمان‌های دهکده را هدف قرار دهد.

مهم‌ترین ویژگی پرتابگر، برد حمله زیاد در کنار جان بالا است. او برخلاف نیروهای نزدیک‌برد، لازم نیست برای حمله مستقیماً به ساختمان یا نیروی دشمن برسد و می‌تواند از فاصله‌ای امن‌تر به اهداف خود آسیب وارد کند.

پرتابگر در حال حاضر تا سطح ۴ قابل ارتقاست و سطح چهارم آن در تاون‌هال ۱۸ در دسترس قرار می‌گیرد. این سطح در به‌روزرسانی تاون‌هال ۱۸ اضافه شد و پس از آن، در فوریه ۲۰۲۶ تغییرات مربوط به قدرت سطح چهارم آن بازتنظیم شد.

پرتابگر چیست؟

پرتابگر (Thrower) یک نیروی زمینی اکسیرمحور است که در پادگان (Barracks) آموزش داده می‌شود.

این نیرو هدف مورد علاقه خاصی ندارد و می‌تواند هم نیروهای زمینی و هم نیروهای هوایی را هدف قرار دهد. حمله پرتابگر تک‌هدفی (Single Target) است؛ یعنی هر پرتاب، یک هدف مشخص را مورد اصابت قرار می‌دهد.

پرتابگر برای حمله از فاصله حدود ۶ خانه استفاده می‌کند و با سرعت حرکت ۱۸ در میدان نبرد جابه‌جا می‌شود. ظرفیت هر پرتابگر نیز ۱۶ واحد است.

ویژگی‌های اصلی پرتابگر

ویژگیمقدار
نام انگلیسیThrower
نوع نیروزمینی
منبع آموزشاکسیر
هدف مورد علاقهندارد
نوع حملهتک‌هدفی
اهداف قابل حملهزمینی و هوایی
ظرفیت ارتش۱۶
سرعت حرکت۱۸
سرعت حمله۲٫۵ ثانیه
برد حمله۶ خانه
تاون‌هال موردنیاز۱۶
حداکثر سطح فعلی۴

یکی از نکات مهم درباره پرتابگر این است که با وجود زمینی بودن، می‌تواند اهداف هوایی را نیز مورد حمله قرار دهد. بنابراین حضور نیروهای هوایی در قلعه کلن (Clan Castle) یا در میدان نبرد، مانع استفاده کامل از پرتابگر نمی‌شود.

پرتابگر چگونه حمله می‌کند؟

پرتابگر نیزه بزرگ خود را از فاصله دور به سمت هدف پرتاب می‌کند.

این حمله تک‌هدفی است و برخلاف نیروهایی مانند بولر (Bowler)، پرتابگر نمی‌تواند با یک حمله به چند ساختمان پشت سر هم آسیب بزند.

اما برد ۶ خانه‌ای آن باعث می‌شود بتواند قبل از رسیدن به فاصله نزدیک، به هدف آسیب وارد کند.

این موضوع به‌خصوص زمانی اهمیت پیدا می‌کند که پرتابگر پشت نیروهای مقاوم قرار گرفته باشد.

برای مثال، اگر یک نیروی سنگین در جلوی ارتش قرار داشته باشد، پرتابگر می‌تواند از پشت سر آن به دفاع‌ها یا نیروهای دشمن حمله کند و خودش مدت بیشتری از آسیب مستقیم در امان بماند.

برد زیاد؛ مهم‌ترین ویژگی پرتابگر

برد حمله ۶ خانه‌ای، پرتابگر را در گروه نیروهای دوربرد قرار می‌دهد.

این برد به او اجازه می‌دهد:

  • از پشت نیروهای خط مقدم حمله کند.
  • پیش از نزدیک شدن به دفاع‌ها به آنها آسیب بزند.
  • نیروهای قلعه کلن را از فاصله مناسبی مورد حمله قرار دهد.
  • در پشت تانک‌های زمینی (Tank) باقی بماند.
  • از برخی موقعیت‌های خطرناک فاصله بگیرد.

با این حال، برد زیاد به معنی بی‌خطر بودن پرتابگر نیست. اگر نیروهای خط مقدم از بین بروند، پرتابگر ممکن است در معرض مستقیم دفاع‌های دشمن قرار گیرد.

نقاط قوت پرتابگر

برد حمله بسیار خوب

برد ۶ خانه‌ای یکی از بزرگ‌ترین مزیت‌های پرتابگر است.

این ویژگی به او اجازه می‌دهد بدون نزدیک شدن بیش از حد به هدف، حمله خود را انجام دهد.

جان بالا

پرتابگر برخلاف بسیاری از نیروهای دوربرد، جان نسبتاً بالایی دارد.

در سطح ۴، میزان جان آن به ۲۸۰۰ می‌رسد. این مقدار باعث می‌شود پرتابگر نسبت به برخی نیروهای پشتیبانی، مقاومت بسیار بیشتری در برابر آسیب داشته باشد.

آسیب مناسب

در سطح ۴، پرتابگر ۲۴۰ آسیب در ثانیه وارد می‌کند.

با توجه به سرعت حمله ۲٫۵ ثانیه‌ای، هر پرتاب در این سطح حدود ۶۰۰ آسیب وارد می‌کند.

حمله به اهداف زمینی و هوایی

پرتابگر می‌تواند هر دو نوع هدف زمینی و هوایی را مورد حمله قرار دهد.

این ویژگی باعث می‌شود ارتش شما در مقابل تغییر نوع اهداف انعطاف بیشتری داشته باشد.

امکان قرار گرفتن پشت نیروهای سنگین

یکی از بهترین روش‌های استفاده از پرتابگر، قرار دادن آن پشت نیروهای دارای جان زیاد است.

در این حالت، نیروهای خط مقدم آسیب اصلی را دریافت می‌کنند و پرتابگر از فاصله دور به تخریب اهداف ادامه می‌دهد.

نقاط ضعف پرتابگر

حمله تک‌هدفی

پرتابگر فقط یک هدف را در هر نوبت مورد حمله قرار می‌دهد.

در نتیجه، اگر تعداد زیادی نیروی کم‌جان به سمت آن هجوم بیاورند، ممکن است نتواند با سرعت کافی همه آنها را از بین ببرد.

وابستگی به نیروهای خط مقدم

اگر پرتابگر بدون پشتیبانی وارد میدان شود، جان بالای آن نیز ممکن است برای زنده ماندن در برابر مجموعه‌ای از دفاع‌ها کافی نباشد.

ظرفیت ۱۶ واحدی

هر پرتابگر ۱۶ واحد از ظرفیت ارتش را مصرف می‌کند.

این مقدار باعث می‌شود استفاده از تعداد زیادی پرتابگر، فضای قابل توجهی از ارتش را اشغال کند.

خطر پخش شدن نیروها

اگر قیف‌سازی (Funneling) مناسب نباشد، پرتابگرها ممکن است در مسیرهای مختلف حرکت کنند.

پراکنده شدن آنها باعث می‌شود پشتیبانی هیلرها یا سایر نیروها دشوارتر شود.

پرتابگر در چه تاون‌هال‌هایی قابل استفاده است؟

پرتابگر از تاون‌هال ۱۶ آزاد می‌شود.

در وضعیت فعلی، چهار سطح برای آن وجود دارد:

سطحتاون‌هال
۱۱۶
۲۱۶
۳۱۷
۴۱۸

سطح چهارم پرتابگر با تاون‌هال ۱۸ اضافه شد.

حداکثر سطح و آمار پرتابگر

آمار فعلی پرتابگر به شکل زیر است:

سطحتاون‌هالجانآسیب در ثانیهآسیب هر ضربه
۱۱۶۲۲۰۰۱۹۰۴۷۵
۲۱۶۲۳۵۰۲۱۰۵۲۵
۳۱۷۲۶۰۰۲۳۰۵۷۵
۴۱۸۲۸۰۰۲۴۰۶۰۰

این اعداد با داده‌های فعلی بازی در سال ۲۰۲۶ تطبیق داده شده‌اند. سطح چهارم در ابتدا تغییراتی را تجربه کرد، اما سوپرسل در فوریه ۲۰۲۶ مقدار آن را به ۲۸۰۰ جان و ۲۴۰ آسیب در ثانیه بازگرداند.

هزینه و زمان ارتقای پرتابگر

ارتقاهزینه اکسیرزمان ارتقاتاون‌هال
سطح ۱ → ۲۱۶٬۰۰۰٬۰۰۰۹ روز و ۱۲ ساعت۱۶
سطح ۲ → ۳۱۸٬۰۰۰٬۰۰۰۱۰ روز و ۱۲ ساعت۱۷
سطح ۳ → ۴۲۷٬۰۰۰٬۰۰۰۱۵ روز۱۸

در نتیجه، برای ارتقای پرتابگر از سطح ۱ تا ۴، مجموع هزینه پایه ۶۱ میلیون اکسیر است. زمان پایه مجموع این ارتقاها نیز حدود ۳۵ روز است.

پرتابگر و هیلر

یکی از مهم‌ترین ترکیب‌های مرتبط با پرتابگر، استفاده از هیلر (Healer) است.

هیلر می‌تواند سلامتی نیروهای زمینی را بازیابی کند و پرتابگر نیز از فاصله دور به اهداف آسیب وارد کند.

این ترکیب در تاون‌هال‌های بالا مورد توجه قرار گرفته است و حتی سوپرسل در بررسی وضعیت بازی در ژوئیه ۲۰۲۶ اعلام کرد که ارتش‌های مبتنی بر Thrower + Healer یکی از دو الگوی پرتکرار در حملات تاون‌هال ۱۸ در برابر تاون‌هال ۱۸ بوده‌اند.

البته این موضوع به معنی مناسب بودن این ترکیب برای تمام چیدمان‌ها نیست؛ مسیر حرکت، محل دفاع‌های ضد هوایی و نوع پشتیبانی اهمیت زیادی دارد.

پرتابگر و نیروی خط مقدم

پرتابگر زمانی عملکرد بهتری دارد که یک نیروی مقاوم در جلوی آن قرار داشته باشد.

به این نیروهای مقاوم معمولاً تانک (Tank) گفته می‌شود.

هدف از استفاده از تانک این است که:

  1. آسیب دفاعی را به خود جذب کند.
  2. مسیر را برای نیروهای پشت سر باز کند.
  3. زمان بیشتری در میدان باقی بماند.
  4. فرصت بیشتری برای حمله پرتابگر ایجاد کند.

در ترکیب‌های مختلف، نیروهایی مانند پکا (P.E.K.K.A)، گولم (Golem)، غول (Giant) یا حتی برخی قهرمانان می‌توانند بر اساس استراتژی حمله نقش خط مقدم را ایفا کنند.

پرتابگر و گرند واردن

گرند واردن (Grand Warden) یکی از قهرمانانی است که در حملات زمینی می‌تواند همراه پرتابگر استفاده شود.

توانایی پشتیبانی گرند واردن به نیروهای اطراف او کمک می‌کند مدت بیشتری در میدان باقی بمانند.

اگر پرتابگرها در محدوده مناسب گرند واردن قرار داشته باشند، می‌توانند از پشتیبانی او بهره ببرند.

با این حال، حفظ موقعیت مناسب گرند واردن اهمیت زیادی دارد؛ زیرا پخش شدن نیروها می‌تواند باعث شود بخشی از پرتابگرها از محدوده پشتیبانی خارج شوند.

پرتابگر و پکا

پکا (P.E.K.K.A) می‌تواند یکی از گزینه‌های خط مقدم برای ترکیب با پرتابگر باشد.

پکا از جان و قدرت ضربه بالایی برخوردار است و می‌تواند در بخش جلویی حمله به ساختمان‌ها فشار وارد کند.

پرتابگرها نیز از پشت سر به اهدافی که در مسیر قرار دارند حمله می‌کنند.

این ترکیب از نظر نقش بسیار ساده است:

پکا در جلو، پرتابگر در عقب.

اما اجرای موفق آن همچنان به قیف‌سازی و کنترل مسیر ورود نیروها وابسته است.

پرتابگر و یتی

یتی (Yeti) نیز می‌تواند در برخی ترکیب‌های زمینی در کنار پرتابگر مورد استفاده قرار گیرد.

یتی در خط مقدم‌تر حرکت می‌کند و پرتابگر از فاصله بیشتری به اهداف حمله می‌کند.

یتی‌ها همچنین هنگام نابودی، یتی‌مایت‌ها (YetiMite) را آزاد می‌کنند که می‌توانند فشار بیشتری به ساختمان‌های دشمن وارد کنند.

پرتابگر و نیروهای قلعه کلن

پرتابگر به دلیل توانایی حمله به اهداف هوایی و زمینی، در برابر ترکیب‌های متنوع نیروهای قلعه کلن انعطاف مناسبی دارد.

اما باید توجه داشت که حمله آن تک‌هدفی است.

اگر تعداد زیادی نیروی ضعیف هم‌زمان به پرتابگر حمله کنند، سرعت حذف آنها ممکن است کافی نباشد.

به همین دلیل در برابر گروه‌های متراکم، وجود نیروهای پشتیبان با آسیب ناحیه‌ای می‌تواند اهمیت زیادی داشته باشد.

پرتابگر در برابر دفاع‌های دشمن

برد ۶ خانه‌ای پرتابگر به این معنا نیست که می‌تواند از هر نقطه‌ای بدون خطر به دفاع‌ها حمله کند.

برخی دفاع‌ها می‌توانند با برد خود پرتابگر را هدف قرار دهند.

بنابراین هنگام طراحی مسیر حمله باید به موارد زیر توجه شود:

  • برج جهنمی (Inferno Tower)
  • مونولیت (Monolith)
  • ایکس‌بو (X-Bow)
  • برج کماندار (Archer Tower)
  • توپ (Cannon)
  • دفاع‌های ضد هوایی
  • برج‌های جادویی (Wizard Tower)
  • دفاع‌های جدید تاون‌هال‌های بالا

هدف این است که پرتابگر تا حد امکان پشت نیروهای خط مقدم حرکت کند.

نقش قیف‌سازی در حمله با پرتابگر

قیف‌سازی (Funneling) برای پرتابگر اهمیت بسیار زیادی دارد.

پرتابگر هدف مورد علاقه مشخصی ندارد و ممکن است به سمت نزدیک‌ترین ساختمان قابل دسترس حرکت کند.

اگر مسیر حمله از ابتدا کنترل نشده باشد، بخشی از پرتابگرها ممکن است به سمت دیگری حرکت کنند.

نتیجه می‌تواند این باشد که:

  • هیلرها مسیر متفاوتی انتخاب کنند.
  • نیروهای خط مقدم از پرتابگرها جدا شوند.
  • بخشی از ارتش بیرون دهکده باقی بماند.
  • زمان زیادی برای رسیدن به هسته دهکده تلف شود.

بنابراین قبل از استقرار ارتش اصلی، باید مسیر ورود تا حد امکان مشخص شود.

آیا پرتابگر به دیوارشکن نیاز دارد؟

پاسخ به ترکیب ارتش بستگی دارد.

برخلاف سوارکار ریشه‌ای (Root Rider)، پرتابگر توانایی عبور ویژه از دیوارها ندارد.

بنابراین اگر نیروهای اصلی ارتش قرار است از یک بخش مشخص دیوار عبور کنند، استفاده از دیوارشکن (Wall Breaker)، طلسم پرش (Jump Spell) یا ابزار محاصره (Siege Machine) می‌تواند ضروری باشد.

پرتابگر معمولاً پشت نیروهای دیگر قرار می‌گیرد و بنابراین باز کردن مسیر برای نیروهای خط مقدم، مسیر حرکت پرتابگر را نیز تعیین می‌کند.

طلسم‌های مناسب برای پرتابگر

انتخاب طلسم باید با توجه به چیدمان دشمن انجام شود، اما چند گزینه در ترکیب‌های زمینی اهمیت ویژه‌ای دارند.

طلسم خشم (Rage Spell)

طلسم خشم می‌تواند قدرت آسیب‌رسانی نیروهای اطراف را افزایش دهد.

اگر چند پرتابگر در محدوده آن قرار داشته باشند، افزایش سرعت و قدرت حمله می‌تواند در تخریب دفاع‌های کلیدی مؤثر باشد.

طلسم یخ (Freeze Spell)

طلسم یخ (Freeze Spell) برای متوقف کردن موقت دفاع‌های خطرناک کاربرد دارد.

استفاده درست از آن می‌تواند فرصت بیشتری برای پرتابگرها ایجاد کند.

طلسم درمان (Healing Spell)

در ترکیب‌هایی که پرتابگرها در محدوده آسیب مداوم قرار دارند، طلسم شفا (Healing Spell) می‌تواند برای افزایش ماندگاری نیروهای زمینی مورد استفاده قرار گیرد.

طلسم پرش (Jump Spell)

اگر مسیر نیروهای زمینی با دیوارهای متعددی بسته شده باشد، طلسم پرش می‌تواند مسیر ورود ارتش را ساده‌تر کند.

پرتابگر در حملات جنگی

پرتابگر می‌تواند در حملات جنگ قبیله‌ای (Clan War) نیز مورد استفاده قرار گیرد.

مزیت آن در این حالت، امکان وارد کردن آسیب از فاصله زیاد است.

اما در جنگ‌ها، شناخت دقیق چیدمان دشمن اهمیت بیشتری پیدا می‌کند.

پیش از حمله باید مشخص شود:

  • دفاع‌های اصلی کجا قرار دارند؟
  • آیا مسیر پرتابگرها باز است؟
  • آیا نیروهای هوایی می‌توانند پرتابگرها را هدف قرار دهند؟
  • هیلرها از کدام مسیر حرکت می‌کنند؟
  • کدام بخش دهکده برای ورود ارتش اصلی مناسب‌تر است؟

پرتابگر در تاون‌هال ۱۸

تاون‌هال ۱۸ بالاترین سطح فعلی پرتابگر را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد.

سطح ۴ با ۲۸۰۰ جان و ۲۴۰ آسیب در ثانیه، حداکثر سطح فعلی این نیرو است.

این سطح در کنار ارتقاهای جدید سایر نیروها باعث شده پرتابگر در ترکیب‌های پیشرفته زمینی همچنان قابل استفاده باشد.

در ژوئیه ۲۰۲۶ نیز سوپرسل اعلام کرد که ترکیب‌های مبتنی بر پرتابگر و هیلر در میان حملات تاون‌هال ۱۸ حضور قابل توجهی دارند.

تغییرات پرتابگر در به‌روزرسانی‌های اخیر

پرتابگر یکی از نیروهای جدیدتر بازی است و از زمان معرفی چند بار تغییر کرده است.

این نیرو در ابتدا با تاون‌هال ۱۷ معرفی شد و سپس سطح ۴ آن در تاون‌هال ۱۸ اضافه شد.

در فوریه ۲۰۲۶، سوپرسل اعلام کرد که تغییر قبلی مربوط به سطح ۴ پرتابگر بازگردانده شده و مقدار نهایی آن به ۲۸۰۰ جان و ۲۴۰ آسیب در ثانیه رسیده است.

این موضوع اهمیت بررسی اطلاعات به‌روز را نشان می‌دهد؛ زیرا بعضی صفحات قدیمی اینترنتی هنوز آمار قبلی پرتابگر را نمایش می‌دهند.

پرتابگر یا بولر؟

پرتابگر (Thrower) و بولر (Bowler) هر دو نیروهای زمینی هستند که می‌توانند از فاصله نسبتاً زیاد حمله کنند، اما عملکرد آنها تفاوت زیادی دارد.

ویژگیپرتابگربولر
نوع حملهتک‌هدفیناحیه‌ای
برد۶ خانهکمتر
اهدافزمینی و هواییزمینی
جانبالاکمتر
ظرفیت۱۶۶
نقش اصلیآسیب دوربردآسیب چندهدفه
مناسب برایاهداف مقاوم و دفاع‌هاگروه ساختمان‌ها و نیروها

پرتابگر برای هدف‌گیری یک هدف مشخص و مقاوم مناسب‌تر است، در حالی که بولر با حمله ناحیه‌ای می‌تواند چند هدف زمینی را در یک مسیر تحت تأثیر قرار دهد.

پرتابگر یا آرچر؟

آرچر (Archer) بسیار ارزان‌تر و کم‌ظرفیت‌تر است و نقش کاملاً متفاوتی دارد.

پرتابگر یک نیروی سنگین‌تر و پرظرفیت‌تر است که برای حملات پیشرفته‌تر طراحی شده است.

بنابراین این دو نیرو را نمی‌توان صرفاً بر اساس میزان آسیب در ثانیه مقایسه کرد؛ نقش آنها در ارتش متفاوت است.

آیا ارتقای پرتابگر ارزش دارد؟

پرتابگر برای بازیکنانی که از ترکیب‌های زمینی مبتنی بر هیلر یا نیروهای خط مقدم استفاده می‌کنند، می‌تواند بخش مهمی از ارتش باشد.

افزایش سطح آن باعث افزایش جان و قدرت آسیب‌رسانی می‌شود و در سطح ۴ به ۲۸۰۰ جان و ۲۴۰ آسیب در ثانیه می‌رسد.

با این حال، اولویت ارتقا به سبک بازی و ترکیب ارتش هر بازیکن بستگی دارد. اگر پرتابگر بخش اصلی حملات شماست، ارتقای آن تأثیر مستقیم‌تری روی عملکرد همان ترکیب خواهد داشت.

اشتباهات رایج هنگام استفاده از پرتابگر

قرار دادن پرتابگر در خط اول

پرتابگر برای قرار گرفتن پشت نیروهای مقاوم طراحی مناسبی دارد.

فرستادن آن در ابتدای حمله باعث می‌شود مزیت برد زیاد آن تا حد زیادی از بین برود.

بی‌توجهی به قیف‌سازی

اگر مسیر مشخص نباشد، پرتابگرها ممکن است از یکدیگر جدا شوند.

استفاده بیش از حد

ظرفیت ۱۶ واحدی باعث می‌شود استفاده از تعداد بسیار زیاد پرتابگر فضای زیادی از ارتش را مصرف کند.

نادیده گرفتن دفاع‌های ضد هوایی

هیلرهای همراه پرتابگر در برابر دفاع‌های ضد هوایی آسیب‌پذیر هستند.

از دست رفتن هیلرها می‌تواند باعث کاهش شدید ماندگاری ارتش شود.

نداشتن نیروی پاک‌کننده

پرتابگرها ممکن است تا پایان حمله به دفاع‌ها و اهداف اصلی مشغول باشند و ساختمان‌های بیرونی باقی بمانند.

وجود نیروهای پاک‌کننده (Cleanup Troops) برای جلوگیری از تمام شدن زمان اهمیت زیادی دارد.

جمع‌بندی

پرتابگر (Thrower) یکی از نیروهای عادی جدید کلش آف کلنز است که از تاون‌هال ۱۶ در دسترس قرار می‌گیرد. این نیروی زمینی با برد ۶ خانه، جان بالا، ظرفیت ۱۶ واحدی و امکان حمله به اهداف زمینی و هوایی، نقش متفاوتی نسبت به بسیاری از نیروهای معمولی دارد.

پرتابگر برخلاف بولر (Bowler) حمله ناحیه‌ای ندارد و هر بار یک هدف را مورد اصابت قرار می‌دهد؛ اما برد زیاد و آسیب مناسب آن باعث می‌شود بتواند از پشت نیروهای خط مقدم، به ساختمان‌ها و نیروهای دشمن حمله کند.

یکی از شناخته‌شده‌ترین کاربردهای پرتابگر، استفاده از آن در کنار هیلر (Healer) و نیروهای مقاوم زمینی است. قیف‌سازی صحیح، انتخاب مسیر ورود، محافظت از هیلرها و قرار دادن پرتابگرها در پشت نیروهای خط مقدم، تأثیر زیادی بر نتیجه حمله دارد.

در وضعیت فعلی بازی، سطح ۴ پرتابگر در تاون‌هال ۱۸ بالاترین سطح آن است و دارای ۲۸۰۰ جان و ۲۴۰ آسیب در ثانیه است. سوپرسل نیز در سال ۲۰۲۶ همچنان پرتابگر را یکی از نیروهای مهم در برخی ترکیب‌های حملات تاون‌هال ۱۸ معرفی کرده است.

برای بازیکنان کلش آف کلنز، پرتابگر زمانی بیشترین کارایی را دارد که از برد زیاد خود استفاده کند و در پشت یک خط مقدم مناسب، بدون قرار گرفتن در معرض مستقیم همه دفاع‌های دشمن، به تخریب اهداف ادامه دهد.