معرفی تاون هال ۱۳
تاون هال ۱۳ یکی از مراحل مهم پیشرفت در دهکده اصلی کلش آف کلنز است. در این سطح، امکانات تازهای برای حمله و دفاع در اختیار بازیکن قرار میگیرد و ساختار دهکده نسبت به تاون هال ۱۲ تغییر قابل توجهی پیدا میکند.
قهرمان سلطنتی (Royal Champion)، شاتپراکندگی (Scattershot) و جهنم گیگا (Giga Inferno) از مهمترین ویژگیهای این سطح هستند. همچنین نیروها، طلسمها و امکانات جدید باعث میشوند انتخاب ترکیب ارتش و نحوه طراحی نقشه اهمیت بیشتری پیدا کند.
این راهنما بر اساس وضعیت بازی و تغییرات رسمی بررسیشده تا سپتامبر ۲۰۲۶ تنظیم شده و روی امکانات، ارتقاها و تصمیمهایی تمرکز دارد که برای بازیکنان تاون هال ۱۳ کاربرد مستقیم دارند.
تاون هال ۱۳ با ظاهر و فضای یخی خود یکی از مراحل بهیادماندنی کلش آف کلنز محسوب میشود. مهمترین تغییر این سطح، اضافه شدن قهرمان جدید یعنی قهرمان سلطنتی (Royal Champion) است.
قهرمان سلطنتی یک قهرمان ویژه با تمرکز بر از بین بردن دفاعهای دشمن است و میتواند در بخشهای مختلف حمله، مخصوصاً مراحل پایانی، ارزش زیادی ایجاد کند.
در کنار آن، شاتپراکندگی (Scattershot) به عنوان یک دفاع جدید وارد دهکده میشود. این دفاع میتواند به گروهی از نیروها آسیب وارد کند و در برابر حملات متراکم بسیار مهم است.
تاون هال ۱۳ همچنین از جهنم گیگا (Giga Inferno) استفاده میکند که جایگزین تسلا گیگا (Giga Tesla) در تاون هال ۱۲ میشود.
در نسخه فعلی بازی، ارتقای جداگانه سلاح تاون هال ۱۳ حذف شده است، اما جهنم گیگا همچنان یکی از بخشهای مهم دفاعی این سطح محسوب میشود.
امکانات جدید تاون هال ۱۳
با رسیدن به TH13 چند امکان مهم در اختیار شما قرار میگیرد:
| امکان | نوع | توضیح |
|---|---|---|
| قهرمان سلطنتی (Royal Champion) | قهرمان | قهرمانی با تمرکز بر نابودی دفاعهای دشمن |
| شاتپراکندگی (Scattershot) | دفاعی | وارد کردن آسیب ناحیهای به گروه نیروها |
| جهنم گیگا (Giga Inferno) | سلاح تاون هال | جایگزین تسلا گیگا و دفاع مهم تاون هال |
| یتی (Yeti) | نیرو | نیروی اکسیر با موجودات کوچک یتیمایت (Yetimite) |
| طلسم فراخوانی (Recall Spell) | طلسم | جمع کردن نیروها یا قهرمانها و استقرار دوباره آنها در بخش دیگری از میدان |
برخی قابلیتهایی که امروزه در نسخههای جدید بازی در دسترس هستند ممکن است در تاون هالهای پایینتر نیز باز شده باشند. بنابراین باید بین امکاناتی که برای نخستین بار در TH13 معرفی شدند و امکاناتی که در این سطح کاربرد بیشتری پیدا میکنند تفاوت قائل شد.
ساختمانهای منابع
ظرفیت ساختمانهای ذخیره منابع در تاون هال ۱۳ افزایش پیدا میکند. این افزایش ظرفیت اهمیت زیادی دارد، زیرا هزینه بسیاری از ارتقاهای این سطح بالاست.
| ساختمان | سطح مهم | کاربرد |
|---|---|---|
| مخزن طلا (Gold Storage) | ۱۴ | افزایش ظرفیت ذخیره طلا |
| مخزن اکسیر (Elixir Storage) | ۱۴ | افزایش ظرفیت ذخیره اکسیر |
| مخزن اکسیر سیاه (Dark Elixir Storage) | ۸ | افزایش ظرفیت اکسیر سیاه |
| قلعه کلن (Clan Castle) | ۹ | افزایش ظرفیت نیرو و طلسم کمکی |
هنگام ارتقای ساختمانهای منابع فقط به افزایش ظرفیت توجه نکنید. بهتر است ابتدا بررسی کنید کدام ارتقاهای مهم به ظرفیت بیشتری نیاز دارند.
اگر ظرفیت مخازن شما برای انجام یک ارتقای مهم کافی نباشد، ارتقای همان مخزن باید بخشی از برنامه پیشرفت شما باشد.
ساختمانهای نظامی
ساختمانهای نظامی در TH13 اهمیت بسیار زیادی دارند، زیرا قدرت واقعی ارتش شما به آنها وابسته است.
| ساختمان | سطح یا وضعیت | کاربرد |
|---|---|---|
| آزمایشگاه (Laboratory) | ۱۱ | ارتقای نیروها و طلسمها |
| سربازخانه (Barracks) | ۱۴ در مسیر محتوای TH13 | باز شدن و ارتقای امکانات ارتشی |
| کارگاه محاصره (Siege Workshop) | ۴ در محتوای TH13 | دسترسی به ماشینهای محاصره بیشتر |
| تالار قهرمانان (Hero Hall) | سیستم فعلی | مدیریت قهرمانها و استفاده از چهار قهرمان فعال از TH13 به بالا |
در ابتدای ورود به TH13 بهتر است بخش قابل توجهی از توجه خود را به ساختمانهای نظامی اختصاص دهید.
ارتقای آزمایشگاه، ظرفیت ارتش و ساختمانهایی که روی ترکیبهای حمله شما تأثیر دارند، باعث میشود بتوانید سریعتر منابع به دست آورید و در جنگهای کلن و لیگ جنگ کلن عملکرد بهتری داشته باشید.
اگر آزمایشگاه و ارتش شما عقب بمانند، حتی یک دهکده با دفاعهای قدرتمند نیز قدرت حمله کافی نخواهد داشت.
دفاعهای تاون هال ۱۳
یکی از مهمترین ویژگیهای TH13 اضافه شدن شاتپراکندگی است. این دفاع برای مقابله با گروههای متراکم نیرو اهمیت زیادی دارد.
| دفاع | سطح مهم | نقش دفاعی |
|---|---|---|
| شاتپراکندگی (Scattershot) | باز میشود | آسیب ناحیهای به نیروهای زمینی و هوایی |
| توپخانه عقاب (Eagle Artillery) | ۴ | دفاع دوربرد و قدرتمند |
| برج جهنمی (Inferno Tower) | ۷ | حالت تکهدفه یا چندهدفه |
| کمان ایکس (X-Bow) | ۷ | ایجاد آسیب مداوم |
| دفاع هوایی (Air Defense) | ۱۱ | مقابله با نیروهای هوایی |
| تسلای مخفی (Hidden Tesla) | ۱۱ | دفاع مخفی |
| توپ (Cannon) | ۱۸ | دفاع زمینی |
هنگام ارتقای دفاعها فقط میزان آسیب در ثانیه را در نظر نگیرید. نحوه قرار گرفتن دفاعها در نقشه، پوشش هوایی، برد ساختمانها، مسیر حرکت قهرمانها و میزان همپوشانی دفاعها نیز اهمیت زیادی دارد.
یک دفاع بسیار قدرتمند اگر در جای نامناسب قرار گرفته باشد، ممکن است به راحتی توسط مهاجم از بین برود.
تلهها
تلهها در تاون هال ۱۳ میتوانند نقش مهمی در متوقف کردن حملات داشته باشند.
| تله | سطح مهم | کاربرد |
|---|---|---|
| مین هوایی دنبالکننده (Seeking Air Mine) | ۴ | وارد کردن آسیب سنگین به نیروهای هوایی |
| بمب غولپیکر (Giant Bomb) | ۶ | آسیب ناحیهای به نیروهای زمینی |
| بمب هوایی (Air Bomb) | ۷ | آسیب ناحیهای به نیروهای هوایی |
| بمب (Bomb) | ۹ | وارد کردن آسیب به نیروهای زمینی |
ارزش تلهها زمانی بیشتر میشود که بر اساس مسیر احتمالی حمله قرار داده شوند.
برای مثال، اگر انتظار دارید مهاجم از یک مسیر مشخص با نیروهای زمینی وارد شود، میتوانید تلههای زمینی را در نقاطی قرار دهید که احتمال عبور نیروها بیشتر است.
بعد از هر تغییر اساسی در چیدمان، جای تلهها را نیز بررسی کنید. انتقال یک نقشه قدیمی بدون جابهجایی تلهها میتواند باعث کاهش شدید کارایی آنها شود.
دیوارها
در تاون هال ۱۳، دیوارها تا سطح ۱۴ قابل ارتقا هستند.
دیوارها همچنان بخش مهمی از طراحی بخشبندیهای دهکده هستند. اگرچه بعضی نیروها میتوانند از دیوار عبور کنند، اما نحوه قرار گرفتن دیوارها روی مسیر حرکت بسیاری از ارتشها تأثیر مستقیم دارد.
طراحی درست بخشهای مختلف نقشه میتواند مسیر حرکت نیروها را تغییر دهد و مهاجم را مجبور کند طلسمها و تواناییهای خود را در زمان متفاوتی استفاده کند.
دیوارها همچنین در برابر حملاتی که به دنبال ایجاد مسیر مستقیم به مرکز دهکده هستند اهمیت زیادی دارند.
نیروهای معمولی
در TH13 نیروهای مختلفی قابل ارتقا هستند، اما بهتر است آزمایشگاه خود را بدون برنامه بین تمام نیروها تقسیم نکنید.
| نیرو | سطح مهم | پیشنهاد |
|---|---|---|
| دیوارشکن (Wall Breaker) | ۹ | بر اساس ارتش اصلی |
| بالن (Balloon) | ۹ | بر اساس ارتش اصلی |
| اژدها (Dragon) | ۸ | بر اساس ارتش اصلی |
| معدنچی (Miner) | ۷ | بر اساس ارتش اصلی |
| اژدهای برقی (Electro Dragon) | ۴ | بر اساس ارتش اصلی |
| درمانگر (Healer) | ۶ | بر اساس ارتش اصلی |
| یتی (Yeti) | در دسترس TH13 | بر اساس ارتش اصلی |
بهتر است ابتدا دو یا سه ترکیب حمله اصلی را انتخاب کنید و سپس نیروهایی را ارتقا دهید که در این ترکیبها بیشترین استفاده را دارند.
برای مثال اگر بیشتر از حملات ترکیبی معدنچی و خوکسوار استفاده میکنید، ارتقای نیروهای مربوط به همان سبک باید در اولویت آزمایشگاه قرار بگیرد.
این روش بسیار مؤثرتر از ارتقای تصادفی نیروهایی است که شاید در طول فصل فقط چند بار از آنها استفاده کنید.
نیروهای تاریک
نیروهای تاریک نیز در TH13 نقش مهمی دارند و بسته به سبک حمله میتوانند بخشی از ترکیب اصلی ارتش شما باشند.
| نیروی تاریک | سطح یا وضعیت | کاربرد |
|---|---|---|
| خوکسوار (Hog Rider) | ۱۰ | مناسب برای ترکیبهای مختلف حمله زمینی |
| بولر (Bowler) | ۵ | مناسب برای حملات گروهی و ضربه سنگین |
| معدنچی غولپیکر (Super Miner) | از معدنچی سطح ۷ و TH13 | نیروی ویژه با افزایش آسیب |
اکسیر سیاه بین ارتقای قهرمانها و نیروهای تاریک مصرف میشود. بنابراین بهتر است برنامه آزمایشگاه و قهرمانهای خود را با یکدیگر هماهنگ کنید.
اگر قهرمانهای شما در حال ارتقا هستند، مصرف بیش از اندازه اکسیر سیاه برای نیروهای کماستفاده میتواند روند ارتقای قهرمانها را کند کند.
طلسمها
طلسمها در TH13 اهمیت زیادی دارند و زمانبندی درست آنها میتواند نتیجه یک حمله را کاملاً تغییر دهد.
| طلسم | سطح یا وضعیت | کاربرد |
|---|---|---|
| طلسم درمان (Healing Spell) | ۸ | بسیار مهم برای حملات ترکیبی |
| طلسم پرش (Jump Spell) | ۴ | ایجاد مسیر برای حملات زمینی |
| طلسم اسکلت (Skeleton Spell) | ۷ | منحرف کردن توجه دفاعها و کاربردهای تاکتیکی |
| طلسم فراخوانی (Recall Spell) | از TH13 | جمع کردن دوباره قهرمانها و نیروها |
| طلسم یخ (Freeze) / طلسم خشم (Rage) | کلیدی | کنترل هسته و افزایش قدرت حمله |
بهتر است طلسمهایی را که در ارتش اصلی خود استفاده میکنید در اولویت ارتقا قرار دهید.
گاهی ارتقای یک طلسم پرکاربرد میتواند تأثیر بیشتری روی حملات شما داشته باشد تا ارتقای نیرویی که به ندرت از آن استفاده میکنید.
ظرفیت ارتش
در نسخههای بعدی بازی، اردوگاههای ارتش TH13 به سطح ۱۱ میرسند و چهار اردوگاه در مجموع ۳۰۰ فضای ارتش در اختیار شما قرار میدهند.
افزایش ظرفیت ارتش به شما امکان میدهد نیروهای بیشتری را در یک حمله استفاده کنید، اما داشتن ارتش بزرگ به تنهایی تضمینکننده موفقیت نیست.
مسیرسازی (Funneling) و زمانبندی طلسمها اهمیت بسیار زیادی دارند. اگر مسیر حرکت نیروها را از قبل مشخص نکنید، ممکن است نیروهای اصلی به جای ورود به هسته، در اطراف دهکده پخش شوند.
اولویت ارتقا در تاون هال ۱۳
هنگام شروع TH13 بهتر است ارتقاهای خود را با یک برنامه مشخص انجام دهید.
اولویتهای مهم عبارتاند از:
- قهرمان سلطنتی (Royal Champion) را از ابتدای TH13 وارد چرخه ارتقا کنید.
- آزمایشگاه و اردوگاههای ارتش را برای افزایش قدرت حمله زود ارتقا دهید.
- شاتپراکندگیها (Scattershot) را بسازید.
- قلعه کلن و کارگاه محاصره را برای حملات جنگی عقب نیندازید.
- ارتقای قهرمانها را به شکلی برنامهریزی کنید که همه قهرمانهای مهم برای مدت طولانی همزمان از دسترس خارج نباشند.
- نیروهایی را که در ترکیبهای اصلی استفاده میکنید در اولویت آزمایشگاه قرار دهید.
- پس از تثبیت قدرت حمله، دفاعهای مهم را به شکل متعادل ارتقا دهید.
یک برنامه ارتقای مناسب بهتر است همیشه سه بخش داشته باشد: یک هدف تهاجمی، یک هدف مربوط به قهرمان یا تجهیزات و یک هدف دفاعی.
با این روش، دهکده شما فقط از نظر قدرت دفاعی رشد نمیکند و قدرت حمله نیز همزمان افزایش پیدا میکند.
استراتژیهای حمله در TH13
تاون هال ۱۳ یکی از سطوحی است که ترکیبهای حمله متنوعی در اختیار بازیکن قرار میدهد. انتخاب روش حمله باید بر اساس ساختار نقشه حریف انجام شود.
حمله شارژ ملکه و ترکیبی
شارژ ملکه (Queen Charge) همراه با معدنچی (Miner) و خوکسوار (Hog Rider) یکی از ساختارهای شناختهشده حملات TH13 است.
در این روش، ابتدا مسیر حرکت ملکه کماندار مشخص میشود و سپس نیروهای اصلی برای پاکسازی بخشهای دیگر نقشه وارد میشوند.
یتی و ضربه سنگین
ترکیبهای یتی (Yeti) و حمله سنگین میتوانند برای نفوذ به هسته نقشه مناسب باشند. استفاده درست از طلسم پرش و خشم در این نوع حمله اهمیت زیادی دارد.
اژدها و اژدهای برقی
اژدها و اژدهای برقی بسته به فاصله ساختمانها، محل دفاعهای هوایی و شکل کلی نقشه میتوانند گزینههای مناسبی باشند.
پیش از شروع حمله باید مسیر پرواز نیروها و ارزش آسیب زنجیرهای اژدهای برقی را بررسی کنید.
حمله لاوالون
لاوالون (Lalo) برای بازیکنانی که در تشخیص مسیر حرکت نیروها و استفاده از ارزش قهرمانها مهارت دارند، یک سبک حمله مهم در TH13 است.
در این روش، انتخاب مسیر مناسب برای نیروهای هوایی و زمانبندی توانایی قهرمانها اهمیت زیادی دارد.
استفاده از طلسم فراخوانی
طلسم فراخوانی (Recall Spell) امکان جمع کردن برخی نیروها یا قهرمانها و انتقال دوباره آنها به بخش دیگری از میدان را فراهم میکند.
این قابلیت میتواند به بازیکن اجازه دهد ابتدا از یک قسمت نقشه ارزش مشخصی بگیرد و سپس نیروهای فراخوانیشده را برای ادامه حمله در نقطه دیگری مستقر کند.
هیچ ترکیب حملهای برای تمام نقشهها مناسب نیست. پیش از شروع حمله، محل تاون هال، قلعه کلن، قهرمانهای مدافع، دفاعهای ناحیهای، دفاعهای هوایی، برجهای جهنمی و مسیر ورود به مرکز نقشه را بررسی کنید.
سپس ارتش خود را متناسب با همان نقشه انتخاب کنید.
چیدمان دهکده در TH13
در تاون هال ۱۳، محل قرارگیری شاتپراکندگیها اهمیت زیادی دارد.
بهتر است دو شاتپراکندگی را به شکلی قرار دهید که مهاجم نتواند هر دو را با یک حمله ساده و یک مسیر مستقیم از بین ببرد.
تاون هال، شاتپراکندگیها، توپخانه عقاب، قلعه کلن و قهرمانهای دفاعی باید به شکلی قرار بگیرند که مهاجم مجبور شود برای رسیدن به بخشهای مهم نقشه مسیر مشخصی را طی کند.
در برابر حملات ترکیبی معدنچی و خوکسوار، جای بمبها و بمبهای غولپیکر و همچنین مسیر استفاده از طلسم درمان اهمیت زیادی دارد.
در برابر حملات هوایی مانند لاوالون نیز باید مینهای هوایی دنبالکننده و دفاعهای هوایی را به شکل هوشمندانهای در سراسر نقشه پخش کنید.
برای جنگ کلن (War)، جمعآوری منابع (Farming) و مسابقات رتبهای (Ranked) نیز بهتر است از یک چیدمان ثابت استفاده نکنید.
هدف هر نقشه متفاوت است:
- نقشه جنگی باید گرفتن ستاره را دشوار کند.
- نقشه جمعآوری منابع باید از منابع شما بهتر محافظت کند.
- نقشه رتبهای باید در برابر ترکیبهای حمله مختلف مقاومت مناسبی داشته باشد.
اشتباهات رایج در تاون هال ۱۳
برخی اشتباهها میتوانند روند پیشرفت شما در این سطح را کند کنند:
- عقب انداختن ارتقای قهرمان سلطنتی تا روزهای پایانی TH13
- تمرکز بیش از حد روی شاتپراکندگی و بیتوجهی به ارتش و قهرمانها
- چسباندن بیش از حد دفاعهای مهم به یکدیگر و ایجاد ارزش زیاد برای طلسمها
- ارتقای تمام نیروها بدون مشخص کردن دو یا سه ترکیب حمله اصلی
- کپی کردن یک چیدمان بدون توجه به نوع حملات رایج در کلن یا لیگ شما
- بیتوجهی به تلهها پس از تغییر چیدمان
- استفاده از یک ترکیب ثابت برای تمام نقشههای حریف
جمعبندی
تاون هال ۱۳ یکی از مراحل مهم پیشرفت در کلش آف کلنز است و با اضافه شدن قهرمان سلطنتی، شاتپراکندگی و امکانات جدید، عمق بیشتری به بخش حمله و دفاع بازی اضافه میکند. برای پیشرفت مؤثر در این سطح، بهتر است ابتدا زیرساختهای تهاجمی، آزمایشگاه، ظرفیت ارتش و نیروهای اصلی خود را تقویت کنید و در کنار آن، ارتقای قهرمانها و دفاعهای مهم را با برنامه ادامه دهید.
در TH13 موفقیت فقط به بالا بودن سطح ساختمانها و نیروها وابسته نیست؛ انتخاب درست ارتش، شناخت چیدمان حریف، مسیرسازی، زمانبندی طلسمها و استفاده صحیح از قهرمانها نیز اهمیت زیادی دارد. امیدواریم این راهنما از کلش یار برای پیشرفت دهکده شما مفید باشد. از بازی لذت ببرید و اگر این مطلب برایتان کاربردی بود، آن را با دوستان کلشی خود نیز به اشتراک بگذارید.