راهنمای انتخاب استراتژی
اول Base را بررسی کنید
قبل از انتخاب Army (آرمی؛ ترکیب ارتش)، چند ثانیه فقط به Base (بیس؛ نقشه و چیدمان دهکده) نگاه کنید. در این مرحله هنوز نیازی به انتخاب نیرو یا اسپل ندارید.
ابتدا موقعیت Town Hall (تاون هال؛ ساختمان اصلی دهکده)، دفاعهای مهم، قهرمانان مدافع، دیوارها و ساختمانهای بیرونی را بررسی کنید.
از خودتان بپرسید:
Town Hall کجاست؟
دفاعهای اصلی در کدام بخش قرار دارند؟
دیوارها نیروهای زمینی را به کدام مسیر هدایت میکنند؟
ساختمانهای بیرونی چه مسیرهایی برای منحرف کردن نیروها ایجاد کردهاند؟
Core (کور؛ بخش مرکزی و مهم بیس) از کدام سمت قابل دسترستر است؟
پاسخ همین سؤالها بهتدریج تعداد انتخابهای شما را محدود میکند و مشخص میشود کدام سبک حمله برای این بیس ارزش بررسی بیشتری دارد.
نکته مهم این است که بیس باید تعیینکننده Army باشد، نه برعکس.
هدف اصلی حمله را تعیین کنید
قبل از طراحی حمله مشخص کنید دقیقاً چه چیزی میخواهید به دست آورید.
هدف حمله همیشه سه ستاره نیست.
در War (وار؛ جنگ کلنها) ممکن است گرفتن سه ستاره مهمترین هدف باشد. در بعضی شرایط، دو ستاره مطمئن ارزش بیشتری دارد و در Farming (فارمینگ؛ جمعآوری منابع) نیز ممکن است هدف اصلی فقط گرفتن مقدار مشخصی از منابع باشد.
به همین دلیل، قبل از انتخاب ترکیب ارتش باید بپرسید:
هدف من چیست و برای رسیدن به آن چه میزان ریسک منطقی است؟
وقتی هدف مشخص شد، انتخاب استراتژی بسیار سادهتر میشود.
مسیر ورود را مشخص کنید
بعد از شناخت بیس، نقطه ورود را انتخاب کنید.
بهترین نقطه ورود لزوماً نزدیکترین نقطه به Town Hall نیست. گاهی ورود مستقیم به خطرناکترین قسمت بیس باعث میشود ارتش از همان ابتدا تحت فشار چند دفاع قرار بگیرد.
در مقابل، ممکن است حذف یک جناح، ساخت Funnel (فانل؛ مسیرسازی برای هدایت نیروها) و سپس ورود کنترلشده به Core نتیجه بهتری ایجاد کند.
هنگام انتخاب مسیر ورود، سه چیز را همزمان بررسی کنید:
ارزش اهداف موجود در مسیر
میزان خطری که ارتش هنگام ورود دریافت میکند
مسیر احتمالی نیروها بعد از عبور از نقطه ورود
یک مسیر کمی طولانیتر، اگر کنترل بیشتری روی حرکت ارتش ایجاد کند، میتواند از یک مسیر کوتاه اما بسیار خطرناک بهتر باشد.
Funnel بسازید
Funnel یکی از مهمترین مفاهیم در حملات کلش آف کلنز است.
Funnel یعنی محدود کردن مسیرهای ممکن برای حرکت ارتش تا نیروها به جای حرکت در اطراف بیس، به سمت هدف اصلی هدایت شوند.
فرض کنید قصد دارید ارتش از سمت جنوب وارد شود و به Core برسد. اگر ساختمانهای دو طرف ورودی باقی بمانند، نیروها ممکن است به سمت چپ و راست منحرف شوند.
برای ساخت Funnel میتوان از موارد مختلف استفاده کرد:
- نیروهای کمفضا
- قهرمانها
- یک بخش کوچک از ارتش
- تواناییها یا تجهیزات مناسب قهرمانان
هدف Funnel فقط تخریب چند ساختمان نیست.
هدف اصلی، کنترل مسیر حرکت نیروهای بعدی است.
نیروها را بیدلیل پخش نکنید
پخش شدن نیروها معمولاً قدرت متمرکز حمله را کاهش میدهد.
وقتی Army به چند گروه کوچک تقسیم شود، استفاده از Spell (اسپل؛ طلسم) دشوارتر میشود، پشتیبانی از نیروها کاهش پیدا میکند و ممکن است هر گروه پیش از رسیدن به هدف اصلی از بین برود.
البته بعضی استراتژیها عمداً چند جبهه ایجاد میکنند. در این حالت نیز هر گروه باید مأموریت مشخصی داشته باشد.
برای مثال:
گروه اول برای Funnel
گروه دوم برای Core
گروه سوم برای Cleanup (کلینآپ؛ پاکسازی ساختمانهای باقیمانده)
تقسیم نیرو زمانی منطقی است که دلیل مشخصی برای آن داشته باشید؛ نه صرفاً به این دلیل که فضای خالی بیشتری روی نقشه دیدهاید.
قبل از استقرار Army یک سناریو در ذهن داشته باشید
قبل از شروع حمله، سعی کنید حرکت نیروها را چند ثانیه جلوتر تصور کنید.
بعد از استقرار اولین گروه:
به کدام سمت حرکت میکنند؟
بعد از حذف ساختمانهای بیرونی:
هدف بعدی آنها چیست؟
بعد از رسیدن به Core:
چه دفاعهایی باقی ماندهاند؟
و بعد از نابودی بخش اصلی بیس:
کدام نیروها برای Cleanup باقی خواهند ماند؟
این پیشبینی باعث میشود حمله از یک مجموعه تصمیمهای تصادفی به یک برنامه چندمرحلهای تبدیل شود.
Heroها را چه زمانی وارد کنیم؟
Hero (هیرو؛ قهرمان) نباید فقط بهعنوان نیروی اضافه در کنار Army اصلی استفاده شود.
برای هر قهرمان یک مأموریت مشخص تعریف کنید.
یک قهرمان میتواند Funnel بسازد، دیگری همراه Army اصلی حرکت کند و قهرمان دیگری برای حذف دفاعهای باقیمانده یا پاکسازی بخش پایانی نگه داشته شود.
گاهی استقرار همه قهرمانها در یک نقطه، بخش مهمی از ظرفیت تاکتیکی حمله را هدر میدهد.
بهتر است قبل از حمله مشخص کنید:
هر قهرمان از کجا شروع میکند؟
چه هدفی دارد؟
چه زمانی از Ability (ابیلیتی؛ توانایی ویژه قهرمان) خود استفاده خواهد کرد؟
آیا برای مرحله پایانی نیز به آن نیاز خواهید داشت؟
قهرمانی که بدون مأموریت مشخص مستقر شود، ممکن است ارزش بسیار کمتری نسبت به همان قهرمان در یک نقش برنامهریزیشده ایجاد کند.
اسپلها را چه زمانی استفاده کنیم؟
Spell باید برای حل یک مشکل مشخص استفاده شود.
قبل از حمله، حداقل مشخص کنید مهمترین Rage (ریج؛ طلسم افزایش قدرت و سرعت)، Freeze (فریز؛ طلسم منجمد کردن موقت دفاع یا هدف) یا سایر اسپلهای کنترلی را تقریباً در کدام قسمت بیس استفاده خواهید کرد.
این برنامه لازم نیست کاملاً ثابت باشد. اگر اتفاقی متفاوت از انتظار شما رخ داد، باید بتوانید تصمیم را تغییر دهید.
اما داشتن یک برنامه اولیه باعث میشود اسپلها صرفاً بهصورت واکنشی و بدون اولویتبندی مصرف نشوند.
مثلاً اگر میدانید Core خطرناکترین بخش بیس است، نباید تمام اسپلهای اصلی را در چند ثانیه ابتدایی حمله مصرف کنید.
دفاعهای مهم را قبل از حمله مشخص کنید
همه دفاعهای بیس ارزش یکسانی ندارند.
قبل از شروع حمله، مشخص کنید کدام دفاعها میتوانند بیشترین مشکل را برای Army شما ایجاد کنند.
برای حمله هوایی، دفاعهای ضد هوایی و مناطقی که چند دفاع همزمان روی نیروها پوشش دارند اهمیت بیشتری پیدا میکنند.
برای حمله زمینی نیز مسیر دیوارها، دفاعهای متمرکز و بخشهایی که میتوانند حرکت Army را متوقف یا منحرف کنند باید بررسی شوند.
این تحلیل به شما کمک میکند مسیر ورود، قهرمانان و Spellها را دقیقتر تعیین کنید.
چرا یک Army برای یک نفر موفق و برای دیگری ناموفق است؟
Army فقط یک فهرست از نیروهاست.
Strategy (استراتژی؛ برنامه و روش اجرای حمله) شامل مسیر ورود، ترتیب استقرار نیروها، زمانبندی، Funnel، استفاده از قهرمانان، مدیریت اسپلها و واکنش به اتفاقات غیرمنتظره است.
به همین دلیل، دو بازیکن میتوانند دقیقاً از یک Army Composition (ترکیب ارتش) استفاده کنند اما نتایج کاملاً متفاوتی بگیرند.
ممکن است بازیکن اول Funnel را درست ساخته باشد و بازیکن دوم نه.
ممکن است بازیکن اول Ability را در زمان مناسب فعال کند و بازیکن دوم خیلی زود آن را مصرف کند.
یا حتی ممکن است بازیکن اول همان Army را برای بیس مناسب انتخاب کرده باشد و بازیکن دوم آن را روی بیسی اجرا کرده باشد که با این استراتژی سازگار نیست.
بنابراین موفقیت یک Army به نحوه استفاده از آن بستگی دارد، نه فقط به نام نیروهای داخل آن.
بعد از هر حمله Replay را بررسی کنید
یکی از سریعترین روشهای پیشرفت، بررسی Replay (ریپلی؛ بازپخش حمله) است.
بعد از هر حمله فقط تعداد ستارهها را نگاه نکنید.
اولین نقطهای را پیدا کنید که حمله از برنامه اصلی خارج شد.
مثلاً:
آیا Funnel ناقص بود؟
آیا نیروها زودتر از انتظار منحرف شدند؟
آیا یک اسپل بیش از حد زود مصرف شد؟
آیا Hero Ability در زمان نامناسب استفاده شد؟
آیا برای Cleanup زمان کافی باقی نماند؟
اگر علت اصلی شکست را پیدا کنید، دفعه بعد میتوانید همان اشتباه را اصلاح کنید.
حتی در حملهای که سه ستاره گرفتهاید نیز Replay ارزش بررسی دارد، زیرا ممکن است یک بخش از آن صرفاً به دلیل شانس یا ضعف چیدمان حریف موفق شده باشد.
از متا استفاده کنید، اما به آن وابسته نباشید
Meta (متا؛ استراتژیها و ترکیبهای رایج و مؤثر در یک دوره) برای یادگیری بسیار مفید است، اما نباید جای تحلیل بیس را بگیرد.
یک Army ممکن است در یک دوره بسیار محبوب باشد، اما این موضوع به معنی مناسب بودن آن برای تمام بیسها نیست.
بازیکنی که فقط Armyهای محبوب را کپی میکند، با هر Balance Update (آپدیت تعادلی؛ تغییرات برای تنظیم قدرت نیروها و دفاعها) ممکن است مجبور شود روش بازی خود را تغییر دهد.
اما بازیکنی که منطق مسیرسازی و تحلیل بیس را بلد است، معمولاً میتواند حتی با تغییر یک یا چند نیرو نیز اصول حمله خود را حفظ کند.
یک فرمول ساده برای طراحی حمله
میتوانید این ترتیب را همیشه در ذهن داشته باشید:
Base → هدف → مسیر ورود → Funnel → Army → Hero → Spell → زمانبندی → Cleanup
یعنی:
ابتدا بیس را بخوانید.
سپس هدف حمله را مشخص کنید.
بعد مسیر ورود را انتخاب کنید.
سپس Funnel را طراحی کنید.
حالا Army مناسب را بسازید.
بعد برای Heroها و Spellها مأموریت تعیین کنید.
در نهایت نیز پایان حمله و Cleanup را در نظر بگیرید.
این ترتیب باعث میشود انتخاب Army نتیجه تحلیل باشد، نه یک تصمیم تصادفی در ابتدای حمله.
اشتباهات رایج در تحلیل بیس
انتخاب Army قبل از بررسی بیس
اگر ابتدا Army را انتخاب کنید، ممکن است هنگام مشاهده بیس تلاش کنید آن را به زور روی نقشه اجرا کنید.
تمرکز فقط روی Town Hall
Town Hall مهم است، اما مسیر ارتش تا و بعد از رسیدن به آن نیز اهمیت زیادی دارد.
بیتوجهی به ساختمانهای بیرونی
ساختمانهای بیرونی میتوانند مسیر حرکت نیروها را کاملاً تغییر دهند.
نداشتن برنامه برای Heroها
اگر ندانید هر قهرمان چه کاری باید انجام دهد، احتمال هدر رفتن ظرفیت حمله افزایش پیدا میکند.
مصرف واکنشی اسپلها
مصرف اسپل فقط برای نجات یک بخش کوچک از ارتش ممکن است باعث شود در مهمترین قسمت حمله چیزی برای استفاده نداشته باشید.
نادیده گرفتن زمان
حملهای که بخش اصلی بیس را نابود کرده اما برای Cleanup زمان ندارد، هنوز یک حمله کامل نیست.
چکلیست قبل از شروع حمله
قبل از زدن دکمه شروع، این سؤالها را از خودتان بپرسید:
۱. هدف اصلی حمله چیست؟
۲. Town Hall و اهداف مهم کجا قرار دارند؟
۳. خطرناکترین دفاعها برای Army من کداماند؟
۴. نقطه ورود کجاست؟
۵. Funnel را چگونه میسازم؟
۶. ارتش بعد از ورود به Core به کدام سمت حرکت میکند؟
۷. هر Hero چه مأموریتی دارد؟
۸. مهمترین Spellها را کجا مصرف خواهم کرد؟
۹. Siege Machine (سیج ماشین؛ ماشین محاصره) چه وظیفهای دارد؟
۱۰. برای Cleanup و زمان پایان حمله چه برنامهای دارم؟
اگر پاسخ این سؤالها را داشته باشید، احتمال اجرای یک حمله کنترلشده بسیار بیشتر میشود.
جمعبندی
برای انتخاب استراتژی حمله در کلش آف کلنز، از Army شروع نکنید؛ از Base شروع کنید.
ابتدا ساختار بیس، موقعیت Town Hall، دفاعهای کلیدی، دیوارها، ساختمانهای بیرونی و Core را بررسی کنید. سپس هدف حمله را مشخص کرده و بهترین مسیر ورود را پیدا کنید.
بعد از آن Funnel را طراحی کنید، وظیفه هر Hero را مشخص کنید، محل تقریبی استفاده از Spellها را در نظر بگیرید و در نهایت Army را بر اساس همین برنامه بسازید.
به یاد داشته باشید که Army فقط فهرستی از نیروهاست. چیزی که نتیجه حمله را تعیین میکند استراتژی، زمانبندی، مسیرسازی و توانایی واکنش به اتفاقات داخل نبرد است.
بعد از هر حمله نیز Replay را بررسی کنید و اولین نقطهای را که برنامه شما از مسیر خارج شده پیدا کنید.
در نهایت، بازیکنی که یاد بگیرد قبل از انتخاب Army، بیس را بخواند، کمتر به ترکیبهای آماده وابسته خواهد بود و بهتر میتواند خود را با تغییرات متا و Balance Updateها تطبیق دهد.
دیدگاههای کاربران
بدون دیدگاه