قهرمانان کلش آف کلنز از کجا شروع شدند؟
امروز قهرمانان بخش جداییناپذیر حملات کلش آف کلنز هستند؛ اما در نسخههای ابتدایی بازی اصلاً چیزی به نام Hero وجود نداشت.
بازیکن فقط نیروهای معمولی، طلسمها و ساختمانهای دفاعی را در اختیار داشت و مفهوم یک جنگجوی قدرتمند که میتوانست در تمام حملات همراه بازیکن باشد، هنوز وارد بازی نشده بود.
ورود Barbarian King نقطه شروع این دوره جدید بود.
پس از آن، سوپرسل بهتدریج قهرمانان دیگری را معرفی کرد و هر بار مکانیک تازهای به بازی اضافه شد. امروزه بر اساس اطلاعات رسمی بازی، دهکده اصلی دارای ۶ قهرمان است:
| قهرمان | Town Hall لازم برای باز شدن | نقش کلی |
|---|---|---|
| Barbarian King | TH4 | جنگجوی زمینی و نزدیکبرد |
| Archer Queen | TH8 | مهاجم دوربرد |
| Minion Prince | TH9 | قهرمان پروازی |
| Grand Warden | TH11 | پشتیبانی و تقویت نیروها |
| Royal Champion | TH13 | شکارچی دفاعها |
| Dragon Duke | TH15 | قهرمان پروازی مستقل |
این جدول وضعیت فعلی بازی را نشان میدهد؛ نکته جالب این است که بعضی از این شرایط در طول تاریخ تغییر کردهاند.
اولین قهرمان؛ Barbarian King
Barbarian King نخستین Hero تاریخ کلش آف کلنز بود.
ورود او یک اتفاق مهم برای بازی محسوب میشد، زیرا برای نخستین بار بازیکن یک شخصیت قدرتمند داشت که برخلاف نیروهای عادی، بخشی دائمی از دهکده محسوب میشد.
Barbarian King یک جنگجوی زمینی است که عمدتاً به ساختمانهای اطراف حمله میکند و میتواند در مسیر حمله نقش یک تانک و نیروی آسیبرسان را همزمان ایفا کند.
توانایی ویژه معروف او نیز Iron Fist است.
با فعال شدن این توانایی، Barbarian King برای مدت کوتاهی قدرتمندتر میشود و تعدادی Barbarian را نیز احضار میکند.
Barbarian King در ابتدا در TH7 باز میشد
یکی از نکات تاریخی جالب این است که باز شدن اولین Hero همیشه در Town Hall 4 اتفاق نمیافتاد.
در سالهای طولانی، بازیکنان باید تا Town Hall 7 پیش میرفتند تا Barbarian King را به دست آورند.
اما در سال ۲۰۲۶ سوپرسل تصمیم گرفت این قهرمان خیلی زودتر وارد مسیر پیشرفت بازیکنان شود و Barbarian King را از TH7 به TH4 منتقل کرد. سوپرسل دلیل این تغییر را بازخورد بازیکنان و تمایل به آشنایی زودتر بازیکنان جدید با اولین Hero اعلام کرد.
در نتیجه، بازیکن امروزی بسیار زودتر از بازیکنان قدیمی با مفهوم Hero روبهرو میشود.
دومین قهرمان؛ Archer Queen
مدتی بعد، نوبت به Archer Queen (ملکه کماندار) رسید.
اگر Barbarian King نماد قدرت و مبارزه نزدیک بود، Archer Queen فلسفه متفاوتی داشت:
برد بیشتر، آسیب بالا و حمله از فاصله دور.
توانایی ویژه او Royal Cloak است.
با فعال شدن این توانایی، Archer Queen برای مدت کوتاهی از دید دفاعها خارج میشود، آسیب بیشتری وارد میکند و تعدادی Archer نیز احضار میکند.
به این ترتیب، از همان ابتدا دو قهرمان اصلی بازی دو سبک متفاوت را در اختیار بازیکنان قرار دادند.
Archer Queen در TH9 وارد شد
Archer Queen سالها بهعنوان دومین Hero بازی شناخته میشد و ورود او در Town Hall 9 باعث شد TH9 به یکی از نقاط مهم پیشرفت بازیکنان تبدیل شود.
اما حتی شرایط باز شدن او نیز بعدها تغییر کرد.
در آپدیت Town Hall 17، سوپرسل اعلام کرد Archer Queen از Town Hall 8 قابل دسترسی خواهد بود.
بنابراین امروز بازیکن خیلی زودتر از گذشته به دومین قهرمان خود دسترسی پیدا میکند.
یک تفاوت بزرگ؛ قهرمانان دیگر فقط دو نفر نبودند
برای سالها، ترکیب قهرمانان بازی محدود به:
- Barbarian King
- Archer Queen
بود.
اما در سال ۲۰۱۵، یک قهرمان کاملاً متفاوت وارد بازی شد.
Grand Warden؛ قهرمانی که قرار نبود فقط آسیب بزند
Grand Warden با معرفی Town Hall 11 وارد کلش آف کلنز شد.
او تفاوت مهمی با دو قهرمان قبلی داشت.
Grand Warden بیشتر از اینکه صرفاً یک نیروی مهاجم باشد، یک قهرمان پشتیبان بود.
مهمترین ویژگی او Life Aura است که به نیروهای اطرافش کمک میکند مقاومت بیشتری داشته باشند.
توانایی ویژه او نیز Eternal Tome است که برای مدت کوتاهی نیروهای تحت تأثیر را در برابر آسیبها محافظت میکند.
این طراحی یک اتفاق بسیار مهم در تاریخ قهرمانان بود.
از اینجا به بعد، قهرمانان فقط برای «آسیب زدن» طراحی نمیشدند؛ بلکه میتوانستند ساختار کل ارتش را تغییر دهند.
Grand Warden اولین قهرمان پروازی بود
یکی از ویژگیهای جالب Grand Warden این بود که میتوانست به شکل هوایی یا زمینی در کنار ارتش حرکت کند.
این موضوع باعث شد بازیکن حتی قبل از ورود قهرمانان بعدی با مفهوم انتخاب مسیر و حالت حرکت Hero روبهرو شود.
Grand Warden همچنین به یکی از مهمترین اجزای بسیاری از استراتژیهای حرفهای حمله تبدیل شد.
Royal Champion؛ چهارمین قهرمان در Town Hall 13
بعد از Grand Warden چند سال طول کشید تا قهرمان جدیدی وارد بازی شود.
در دسامبر ۲۰۱۹، همزمان با معرفی Town Hall 13، سوپرسل از چهارمین Hero یعنی Royal Champion رونمایی کرد.
خود سوپرسل در معرفی رسمی اعلام کرد که Royal Champion نخستین Hero کاملاً جدید از زمان معرفی Grand Warden در Town Hall 11 است.
Royal Champion سبک متفاوتی داشت.
هدف مورد علاقه او: دفاعها بود.
او همچنین میتوانست از روی دیوارها عبور کند؛ ویژگیای که باعث شد رفتار او در حمله با سه Hero قبلی تفاوت زیادی داشته باشد.
Seeking Shield
توانایی ویژه Royal Champion یعنی Seeking Shield یکی از جذابترین قابلیتهای آن زمان بود.
Royal Champion سپر خود را پرتاب میکرد و آن را به سمت ۴ دفاع نزدیک هدایت میکرد.
بنابراین این Hero از همان ابتدا برای حمله مستقیم به بخش دفاعی دهکده طراحی شده بود.
با ورود Royal Champion، تعداد Heroهای دهکده اصلی به ۴ نفر رسید.
یک اتفاق مهم؛ Heroها دیگر فقط برای حمله نبودند
با گذشت زمان، نقش قهرمانان از واحدهایی که صرفاً در حمله استفاده میشوند فراتر رفت.
در Town Hallهای بالاتر، Heroها به یکی از مهمترین عناصر طراحی استراتژی تبدیل شدند.
بازیکن باید تصمیم میگرفت:
- کدام Hero را کجا قرار دهد؟
- کدام توانایی را چه زمانی فعال کند؟
- کدام Hero با کدام بخش ارتش هماهنگتر است؟
- کدام Hero برای ایجاد Funnel مناسبتر است؟
- و چه ترکیبی برای یک استراتژی خاص بهتر است؟
به همین دلیل، اضافه شدن هر Hero جدید فقط به معنی «یک نیروی جدید» نبود؛ بلکه قواعد طراحی حمله را نیز تغییر میداد.
Hero Pets؛ قهرمانان صاحب همراه شدند
در سال ۲۰۲۱ و همراه با Town Hall 14، یک تغییر بسیار مهم دیگر اتفاق افتاد: Hero Pets وارد بازی شدند.
سوپرسل همراه با Pet House چهار Pet اولیه را معرفی کرد:
هر Hero میتوانست یکی از Petهای در دسترس را همراه خود به میدان ببرد و انتخاب Pet به یک تصمیم استراتژیک تبدیل شد.
این اتفاق مفهوم قهرمانان را یک مرحله دیگر گسترش داد.
تا قبل از آن میگفتیم:
Hero + Ability
اما بعد از معرفی Pets، ساختار به چیزی شبیه این تبدیل شد:
Hero + Ability + Pet
و بعدها با ورود تجهیزات:
Hero + Equipment + Pet
Hero Equipment؛ بزرگترین تغییر در سیستم قهرمانان
در دسامبر ۲۰۲۳، سیستم Hero Equipment معرفی شد.
این تغییر شاید مهمترین تحول سیستم قهرمانان پس از ورود خود Heroها باشد.
قبل از آن، توانایی ویژه هر Hero تا حد زیادی ثابت بود.
اما Hero Equipment اجازه داد بازیکن تواناییها و ویژگیهای قهرمان خود را با تجهیزات مختلف تغییر دهد.
در نتیجه، دیگر دو بازیکن با یک Barbarian King الزاماً سبک بازی یکسانی نداشتند.
ممکن بود یک بازیکن از تجهیزاتی استفاده کند که تمرکز آن روی قدرت تهاجمی و آسیب بیشتر باشد و بازیکن دیگر تجهیزات متفاوتی را برای ایجاد یک کاربرد استراتژیک خاص انتخاب کند.
این سیستم، قهرمانان را از شخصیتهایی با عملکرد نسبتاً ثابت به واحدهایی قابل شخصیسازی تبدیل کرد.
Minion Prince؛ پنجمین قهرمان و اولین Hero پروازی جدید
در نوامبر ۲۰۲۴ و همراه با Town Hall 17، قهرمان جدیدی معرفی شد:
این قهرمان از چند جهت متفاوت بود.
اول اینکه یک Hero پروازی بود.
دوم اینکه سبک مبارزه او بر آسیب زدن از بالا و تضعیف دفاعها تمرکز داشت.
سوپرسل Minion Prince را برای بازیکنان Town Hall 9 به بالا در دسترس قرار داد.
اما حضور Minion Prince یک مشکل جدید هم ایجاد کرد:
اگر پنج Hero داشته باشیم، بازیکن قرار است با همه آنها چه کار کند؟
و همین سؤال به یکی از بزرگترین تغییرات ساختاری سیستم Hero منجر شد.
Hero Hall؛ خداحافظی با Altarهای قدیمی
با اضافه شدن Minion Prince، سوپرسل سیستم قدیمی Altarها را کنار گذاشت و Hero Hall را معرفی کرد.
این تغییر بسیار مهم بود.
قبلاً هر Hero در دهکده Altar مخصوص خودش را داشت.
اما Hero Hall تمام مدیریت قهرمانان را در یک ساختمان متمرکز کرد.
در Town Hallهای بالاتر، بازیکن میتواند Heroهای فعال خود را برای حمله و دفاع انتخاب کند و آنها را در Hero Banners قرار دهد.
این تغییر نشان میدهد که سیستم Hero دیگر نمیتوانست با مدل قدیمی «هر Hero یک Altar» ادامه پیدا کند.
ششمین قهرمان؛ Dragon Duke
اما داستان Heroها هنوز تمام نشده بود.
در فوریه ۲۰۲۶، سوپرسل از ششمین Hero رونمایی کرد:
البته ورود او با یک روش کاملاً متفاوت انجام شد.
سوپرسل بهجای اینکه فقط بگوید «Hero جدید در TH15 باز میشود»، داستانی برای او ساخت.
Dragon Duke در اعماق دهکده زندانی بود و بازیکنان باید در یک رویداد ویژه مسیر خود را در یک Dungeon پیدا میکردند تا او را آزاد کنند. پس از آزادسازی، Dragon Duke برای بازیکنان Town Hall 15 به بالا در دسترس قرار گرفت.
این روش معرفی با Heroهای قدیمی تفاوت زیادی داشت.
Dragon Duke چه چیزی را متفاوت کرد؟
Dragon Duke یک Hero معمولی با رفتار مشابه بقیه نیست.
او یک قهرمان پروازی است که در شرایطی که نیروهای پروازی دیگری در نزدیکی او نباشند، وارد حالت Enraged میشود.
در این حالت:
- آسیب بیشتری وارد میکند؛
- از تلهها آسیب کمتری دریافت میکند؛
- و عملاً وقتی تنها باشد، خطرناکتر میشود.
سوپرسل حتی در طراحی او عمداً سبک بازی متفاوتی ایجاد کرده است: بیشتر Heroها از همراهی با ارتش سود میبرند، اما Dragon Duke میتواند در شرایطی که تنهاست عملکرد بهتری داشته باشد.
بنابراین ششمین Hero فقط یک «قهرمان جدید» نبود؛ بلکه یک فلسفه متفاوت در طراحی Hero محسوب میشود.
قهرمانان امروز چه تفاوتی با قهرمانان اولیه دارند؟
اگر اولین نسل Heroها را با وضعیت امروز مقایسه کنیم، تفاوت بسیار زیادی میبینیم.
| دوره | وضعیت قهرمانان |
|---|---|
| سالهای ابتدایی | بدون Hero |
| ورود Barbarian King | اولین Hero |
| ورود Archer Queen | دو Hero |
| ورود Grand Warden | سه Hero |
| ورود Royal Champion | چهار Hero |
| ورود Hero Pets | Hero + Pet |
| ورود Hero Equipment | Hero + Equipment + Pet |
| ورود Minion Prince | پنج Hero و Hero Hall |
| ورود Dragon Duke | شش Hero |
این جدول نشان میدهد که سیستم Hero در ابتدا بسیار ساده بود، اما به مرور به یکی از پیچیدهترین بخشهای استراتژیک بازی تبدیل شد.
جالبترین تغییر؛ تعداد Heroهای قابل استفاده محدود شد
با اضافه شدن Heroهای بیشتر، یک مشکل اساسی به وجود آمد.
اگر بازیکن شش Hero داشته باشد، آیا باید بتواند هر شش نفر را همزمان وارد حمله کند؟
در ساختار فعلی، پاسخ منفی است.
سیستم Hero Hall اجازه میدهد بازیکن از میان Heroهای خود، تعداد مشخصی را برای حمله فعال کند.
این یعنی اضافه شدن Heroهای بیشتر الزاماً به معنی افزایش تعداد Heroهای حاضر در هر حمله نیست.
در واقع سوپرسل با Hero Hall تلاش کرده است بین تنوع قهرمانان و تعادل گیمپلی فاصلهای منطقی ایجاد کند.
قهرمانان چگونه از نظر ارتقا تغییر کردند؟
در نسخههای قدیمیتر، سطح Heroها ارتباط بسیار مستقیمی با Town Hall داشت.
برای مثال، در Town Hall 12 هر سه Hero آن زمان یعنی Barbarian King، Archer Queen و Grand Warden هر کدام ۱۰ سطح جدید دریافت کردند؛ King و Queen تا سطح ۶۰ و Warden تا سطح ۳۰ قابل ارتقا شدند.
اما بعدها ساختار پیچیدهتر شد.
با Hero Hall، سقف ارتقای Heroها به سطح Hero Hall نیز وابسته شد.
در نتیجه، سیستم پیشرفت Heroها دیگر فقط به Town Hall وابسته نیست.
قهرمانان از «نیروی اضافه» به هسته استراتژی تبدیل شدند
اگر بخواهیم تاریخ Heroها را در چند مرحله خلاصه کنیم، مسیر تقریباً اینگونه بوده است:
مرحله اول: معرفی یک Hero
Barbarian King وارد شد تا بازیکن یک جنگجوی ویژه داشته باشد.
مرحله دوم: ایجاد تنوع
Archer Queen و سپس Grand Warden سبکهای متفاوتی به حمله اضافه کردند.
مرحله سوم: Hero تخصصی
Royal Champion برای هدف قرار دادن دفاعها وارد شد.
مرحله چهارم: شخصیسازی
Hero Pets و Hero Equipment باعث شدند بازیکن بتواند عملکرد Heroها را متناسب با استراتژی خود تغییر دهد.
مرحله پنجم: مدیریت چند Hero
با Minion Prince، سیستم Hero Hall معرفی شد.
مرحله ششم: طراحی Heroهای متفاوت
Dragon Duke نشان داد Hero جدید میتواند حتی فلسفه مبارزه متفاوتی نسبت به قهرمانان قبلی داشته باشد.
یک نکته جالب درباره Barbarian King
Barbarian King نهتنها اولین Hero تاریخ بازی است، بلکه یکی از بیشترین تغییرات را نیز تجربه کرده است.
امروز حتی محل ورود او به مسیر پیشرفت بازیکن با گذشته تفاوت دارد.
قهرمانی که سالها نماد Town Hall 7 بود، اکنون در Town Hall 4 قابل دسترسی است.
این تغییر نشان میدهد سوپرسل در سالهای اخیر تلاش کرده تجربه بازیکنان جدید را با سرعت بیشتری به بخشهای جذاب بازی برساند.
آیا شش قهرمان پایان راه هستند؟
فعلاً شش Hero در دهکده اصلی وجود دارند:
Barbarian King، Archer Queen، Minion Prince، Grand Warden، Royal Champion و Dragon Duke.
اما تاریخ کلش آف کلنز نشان داده که سیستم Hero همیشه در حال تکامل بوده است.
از زمانی که هیچ قهرمانی در بازی وجود نداشت تا امروز، شاهد تغییرات بزرگی بودهایم:
- اضافه شدن Heroهای جدید؛
- تغییر Town Hall مورد نیاز برای باز شدن آنها؛
- اضافه شدن Abilityها؛
- اضافه شدن Hero Pets؛
- معرفی Hero Equipment؛
- حذف Altarهای قدیمی؛
- ایجاد Hero Hall؛
- امکان انتخاب Heroهای فعال برای حمله و دفاع؛
- و طراحی قهرمانانی با سبکهای کاملاً متفاوت.
به همین دلیل، احتمالاً تاریخ قهرمانان کلش آف کلنز هنوز تمام نشده است.
جمعبندی
قهرمانان کلش آف کلنز مسیر بسیار جالبی را طی کردهاند.
همهچیز با Barbarian King شروع شد؛ اولین Hero بازی که مفهوم یک جنگجوی قدرتمند و دائمی را وارد دهکده کرد.
سپس Archer Queen سبک حمله دوربرد را اضافه کرد و Grand Warden مفهوم پشتیبانی و تقویت ارتش را وارد بازی کرد.
با Royal Champion یک Hero تخصصی برای شکار دفاعها به وجود آمد.
در ادامه، Hero Pets و Hero Equipment سیستم قهرمانان را از یک مکانیک ساده به یک سیستم پیچیده و قابل شخصیسازی تبدیل کردند.
سپس Minion Prince همراه با Town Hall 17 آمد و باعث شد سوپرسل سیستم قدیمی Altarها را کنار بگذارد و Hero Hall را معرفی کند.
در نهایت، Dragon Duke در سال ۲۰۲۶ بهعنوان ششمین Hero وارد بازی شد؛ قهرمانی که حتی شیوه معرفی و مکانیک مبارزهاش با نمونههای قدیمی متفاوت بود.
شاید اگر بازیکن سالهای ابتدایی کلش آف کلنز امروز بازی را باز کند، یکی از عجیبترین چیزهایی که ببیند همین سیستم قهرمانان باشد.
در آن زمان، داشتن یک Barbarian King اتفاقی بزرگ بود؛ اما امروز بازیکن با شش Hero، تجهیزات متعدد، Petها، Hero Hall و دهها ترکیب مختلف روبهرو است.
و این شاید بهترین نشانه برای درک میزان تغییر کلش آف کلنز در بیش از یک دهه باشد:
قهرمانان از یک قابلیت جدید در بازی، به یکی از ستونهای اصلی استراتژی کلش آف کلنز تبدیل شدهاند.
دیدگاههای کاربران
بدون دیدگاه