آیا برای هر تاون هال یک استراتژی «بهترین» وجود دارد؟
خیر. در کلش آف کلنز نمیتوان برای هر Town Hall (تاون هال؛ ساختمان اصلی دهکده) یک استراتژی ثابت و همیشگی را بهعنوان بهترین انتخاب معرفی کرد.
چیدمان بیس، سطح نیروها، تجهیزات قهرمانان، سطح اسپلها، نوع حمله و حتی مهارت بازیکن میتواند بهترین انتخاب را تغییر دهد. علاوه بر این، Meta (متا؛ ترکیبها و سبکهای رایج و مؤثر در یک دوره) با هر Balance Update (آپدیت تعادلی؛ تغییرات برای تنظیم قدرت نیروها و دفاعها) تغییر میکند.
برای مثال، سوپرسل در سال ۲۰۲۶ بهطور مداوم روی افزایش تنوع استراتژیها کار کرده است و در گزارش وضعیت بازی نیز تأکید کرده که وقتی یک یا چند ترکیب بیش از حد غالب شوند، گزینههای دیگر فرصت کمتری برای استفاده پیدا میکنند.
به همین دلیل، جدول زیر قرار نیست یک نسخه قطعی برای همه بازیکنان باشد؛ بلکه یک نقشه راه برای شناخت استراتژیهای قابل بررسی در هر سطح است.
راهنمای استراتژی از TH7 تا TH18
| تاون هال | استراتژیها و سبکهای قابل بررسی |
|---|---|
| TH7 | Dragon، DragLoon و حملات پایه هوایی |
| TH8 | Dragon، GoHo و حملات زمینی پایه |
| TH9 | Queen Charge، LavaLoon و حملات قهرمانمحور |
| TH10 | Miner، GoBoLaLoon، حملات Hybrid و ترکیبهای هوایی و زمینی |
| TH11 | Electro Dragon، Hybrid، Queen Charge و حملات هوایی ترکیبی |
| TH12 | Electro Dragon، Hybrid، Queen Charge و حملات زمینی |
| TH13 | Hydra، Hybrid، Queen Charge و حملات ترکیبی |
| TH14 | Hydra، Hybrid و حملات زمینی چندمرحلهای |
| TH15 | Root Rider، Hybrid، Queen Charge، حملات هوایی و ترکیبهای چندمرحلهای |
| TH16 | Root Rider، حملات هوایی و زمینی ترکیبی، حملات Hero محور |
| TH17 | Thrower + Healer، Dragon، Root Rider و حملات چندمرحلهای |
| TH18 | Dragon + Dragon Rider، Thrower + Healer، حملات هوایی و زمینی متناسب با بیس |
این جدول را باید بهعنوان نقطه شروع دید، نه رتبهبندی. در سطحهای بالاتر، انتخاب نهایی بیشتر از آنکه به نام Town Hall وابسته باشد، به ساختار بیس و هدف حمله بستگی دارد.
TH7 و TH8؛ زمان یادگیری اصول حمله
در TH7 و TH8 هنوز نیازی نیست بازیکن از پیچیدهترین تاکتیکهای چندمرحلهای استفاده کند. هدف اصلی در این سطوح باید یادگیری اصولی باشد که بعداً در حملات حرفهای نیز استفاده میشوند.
Dragon (دراگون؛ اژدها) میتواند برای یادگیری مفهوم مسیر حرکت نیروهای هوایی مفید باشد. در کنار آن، حملات زمینی مانند GoHo (گوهو؛ ترکیب Golem و Hog Rider) یا سایر ترکیبهای زمینی به بازیکن نحوه استفاده از نیروی تانک، Funnel و نیروهای آسیبزن را آموزش میدهند.
در واقع، مهمتر از سهستاره کردن یک بیس، یاد گرفتن این موضوع است که چرا نیروها در یک مسیر خاص حرکت میکنند.
TH9 تا TH12؛ ورود به حملات برنامهریزیشده
از TH9 به بعد، نقش قهرمانان و حملات چندمرحلهای پررنگتر میشود.
Queen Charge (کوئین چارج؛ نفوذ برنامهریزیشده ملکه کماندار به داخل بیس) میتواند به بازیکن یاد بدهد چگونه یک فاز ابتدایی را برای موفقیت فاز اصلی حمله طراحی کند.
در همین بازه، سبکهایی مانند LavaLoon (لاوالون؛ ترکیب Lava Hound و Balloon)، Hybrid (هایبرید؛ ترکیب Miner و Hog Rider) و حملات هوایی مبتنی بر Electro Dragon (الکترو دراگون؛ اژدهای برقی) قابل بررسی هستند.
Electro Dragon از TH11 در دسترس است و بنابراین از این سطح به بعد میتواند بخشی از تمرین حملات هوایی بازیکن باشد.
در این بازه باید کمکم یاد بگیرید که حمله فقط «ریختن نیرو» نیست؛ بلکه از چند مرحله تشکیل میشود:
ایجاد مسیر → ورود → عبور از دفاعهای اصلی → تکمیل حمله
TH13 و TH14؛ مدیریت پیچیدگی بیشتر
در TH13 و TH14 تعداد گزینههای حمله، تجهیزات و ترکیبهای ممکن بیشتر میشود و تصمیمگیری اهمیت بیشتری پیدا میکند.
در این سطوح، بازیکن باید توانایی تحلیل موارد زیر را تقویت کند:
- محل دفاعهای کلیدی
- مسیر ورود به Core
- نحوه ساخت Funnel
- هدف قهرمانان
- انتخاب Spell (اسپل؛ طلسم)
- انتخاب Siege Machine (سیج ماشین؛ ماشین محاصره)
- زمانبندی Ability (ابیلیتی؛ توانایی ویژه قهرمان)
Hydra (هایدرا؛ ترکیب حملهای مبتنی بر نیروهای اژدهایی و Dragon Rider) و Hybrid نمونههایی از حملاتی هستند که میتوان در این سطوح برای یادگیری هماهنگی چند بخش ارتش بررسی کرد.
نکته مهم این است که نباید صرفاً به دلیل محبوبیت یک ترکیب، آن را روی هر بیس استفاده کرد.
TH15 و TH16؛ شروع دوره حملات پیچیدهتر
TH15 نقطه مهمی در پیشرفت استراتژیهای حمله است، زیرا Root Rider (روت رایدر) از همین Town Hall در دسترس قرار میگیرد. این نیرو در زمان معرفی رسمی بهعنوان نیرویی با هدف اصلی دفاعها و توانایی عبور از دیوارها معرفی شد.
در نتیجه، بازیکن میتواند وارد دنیای حملات زمینیای شود که در آن ساختار دیوارها، مسیر دفاعها و حرکت نیروها به شکل متفاوتی تحلیل میشود.
Dragon Duke (دراگون دوک؛ قهرمان اژدها) نیز از TH15 به بالا در دسترس است و مکانیک متفاوت آن، گزینههای بیشتری برای طراحی فاز قهرمانمحور ایجاد میکند.
در TH15 و TH16 بهتر است بهجای یادگیری یک Army، چند خانواده مختلف را بشناسید؛ برای مثال:
Root Rider، Hybrid، Queen Charge، حملات هوایی و ترکیبهای چندمرحلهای
هدف اصلی در این مرحله باید یادگیری تطبیق ارتش با بیس باشد.
TH17؛ افزایش اهمیت ترکیبهای پشتیبانیشده
TH17 یک مرحله مهم دیگر است، زیرا Thrower (تروئر؛ پرتابگر) در این Town Hall به بازی اضافه شد. سوپرسل این نیرو را بهعنوان یک نیروی اکسیر با برد زیاد و سلامتی بالا معرفی کرد.
به همین دلیل، از TH17 به بعد ترکیبهایی مانند Thrower + Healer (تروئر و هیلر؛ پرتابگر و شفادهنده) را میتوان بهطور جدیتر بررسی کرد.
در این سطح، بازیکن بیش از گذشته باید به انسجام گروه توجه کند. فقط رسیدن به Core کافی نیست؛ باید بررسی کنید که آیا نیروها و پشتیبانی آنها میتوانند در طول مسیر کنار یکدیگر باقی بمانند یا خیر.
همچنین ترکیبهای هوایی و Root Rider همچنان میتوانند بر اساس طراحی بیس مورد بررسی قرار گیرند.
TH18؛ تحلیل بیس قبل از انتخاب Army
در TH18 موضوع انتخاب استراتژی بیش از همیشه به ساختار بیس وابسته میشود.
Town Hall 18 در نوامبر ۲۰۲۵ معرفی شد و با دفاعها و مکانیکهای جدید، پیچیدگی بیشتری به طراحی بیس و حمله اضافه کرد.
در سال ۲۰۲۶ نیز متای TH18 چند بار تغییر کرده است. برای نمونه، سوپرسل در ژوئیه اعلام کرد ارتشهای Dragon معمولاً همراه Dragon Duke و Dragon Rider پرتکرارترین Army در دادههای TH18 مقابل TH18 بودهاند و حدود ۲۰ درصد حملات بررسیشده را تشکیل میدادند. Throwerهای پشتیبانیشده با Healer نیز دومین خانواده پرتکرار بودند و این دو سبک روی هم حدود ۴۰ درصد حملات را شامل میشدند.
اما همین گزارش نشان داد متا ثابت نیست؛ سوپرسل در همان مرحله برای Dragon Rider و Dragon Duke تغییرات تعادلی اعمال کرد و همزمان Electro Dragon و چند گزینه دیگر را نیز تعدیل کرد.
بنابراین در TH18 بهتر است بهجای سؤال «بهترین Army چیست؟» این سؤال را بپرسید:
این بیس برای کدام سبک حمله فرصت بیشتری ایجاد میکند؟
چگونه بر اساس بیس، استراتژی انتخاب کنیم؟
بیسهای متراکم
در بیسهای متراکم، بررسی کنید آیا نیروهایی که آسیب منطقهای یا فشار متمرکز ایجاد میکنند میتوانند از چند ساختمان نزدیک به یکدیگر ارزش بگیرند.
همچنین بررسی کنید آیا Core بیش از حد فشرده است و اسپلها میتوانند روی چند هدف همزمان تأثیر بگذارند.
بیسهای باز
در بیسهای باز، مشکل اصلی ممکن است دیوار نباشد؛ بلکه پخش شدن نیروها باشد.
در این شرایط Funnel اهمیت بیشتری پیدا میکند و باید مشخص کنید چگونه مسیر حرکت ارتش را قبل از ورود کنترل خواهید کرد.
بیسهای چندمحفظهای
در بیسهای چندمحفظهای، به دیوارها و مسیرهای دسترسی توجه ویژه داشته باشید.
برخی ترکیبهای زمینی میتوانند از چنین ساختاری استفاده بهتری کنند، اما تنها در صورتی که اهداف دفاعی و مسیر حرکت نیروها با هم هماهنگ باشند.
بیس با اهداف مهم در یک سمت
اگر چند هدف باارزش در یک سمت قرار گرفته باشند، ممکن است Queen Charge یا یک فاز Hero محور بتواند قبل از ورود Army اصلی ارزش زیادی ایجاد کند.
چگونه از جدول برای اکانت خود استفاده کنیم؟
جدول بالا را نباید به این معنی گرفت که تمام بازیکنان یک Town Hall باید همان ترکیبها را استفاده کنند.
ابتدا فقط استراتژیهایی را بررسی کنید که:
نیروهای موردنیاز آنها را در سطح مناسب دارید.
سپس ببینید آیا تجهیزات قهرمانان و اسپلهای لازم برای اجرای آن استراتژی را در اختیار دارید یا خیر.
بعد، بهتر است حداقل دو سبک متفاوت را یاد بگیرید.
برای مثال:
یک استراتژی هوایی + یک استراتژی زمینی
این کار باعث میشود اگر یک بیس برای سبک اصلی شما مناسب نبود، گزینه دیگری داشته باشید.
بهجای حفظ Army، مأموریت حمله را یاد بگیرید
یکی از بهترین روشهای پیشرفت در کلش آف کلنز این است که بهجای حفظ کردن تعداد دقیق نیروها، مأموریت هر بخش از ارتش را بشناسید.
برای مثال:
Funnel چیست؟
ارتش اصلی از کجا وارد میشود؟
کدام قهرمان یک بخش مستقل را پاک میکند؟
کدام اسپل برای خطرناکترین قسمت ذخیره شده است؟
Siege Machine چه وظیفهای دارد؟
بعد از نابودی Core، چه نیروهایی برای Cleanup باقی میمانند؟
وقتی این مفاهیم را یاد بگیرید، تغییر یک یا چند نیرو در اثر Balance Update نیز باعث نمیشود کل درک شما از استراتژی از بین برود.
متای ۲۰۲۶ را دنبال کنیم یا نه؟
دنبال کردن Meta ارزشمند است، اما وابستگی به آن اشتباه است.
در سال ۲۰۲۶ سوپرسل چندین بار اعلام کرده که Balance Updateها را بر اساس عملکرد واقعی ارتشها و میزان تمرکز متا تنظیم میکند. هدف این تغییرات نیز افزایش فضای موجود برای استراتژیهای مختلف عنوان شده است.
برای همین، بازیکن حرفهای باید همزمان دو چیز را یاد بگیرد:
متای فعلی چیست؟
و
چرا این ترکیب روی بعضی بیسها جواب میدهد؟
پاسخ سؤال دوم از خود ترکیب مهمتر است.
اشتباهات رایج هنگام انتخاب استراتژی
انتخاب ارتش فقط به دلیل محبوبیت
اگر یک Army در متا محبوب است، لزوماً برای بیسی که مقابل شما قرار دارد مناسب نیست.
کپی کردن ترکیب قدیمی
پس از Balance Update ممکن است نسبت نیروها، اسپلها یا حتی ارزش یک استراتژی تغییر کند.
نادیده گرفتن سطح نیروها
یک Army در دست بازیکنی با نیروها و تجهیزات کامل ممکن است عملکرد بسیار متفاوتی نسبت به همان Army در یک اکانت نیمهپیشرفته داشته باشد.
یادگیری فقط یک سبک
وابستگی کامل به یک حمله باعث میشود در برابر بعضی طراحیهای بیس گزینه مناسبی نداشته باشید.
توجه نکردن به مهارت اجرا
یک استراتژی پیچیده که بازیکن هنوز اجرای آن را بلد نیست، الزاماً از یک استراتژی سادهتر که با آن تسلط دارد نتیجه بهتری نمیدهد.
جمعبندی
برای هر Town Hall در کلش آف کلنز یک استراتژی ثابت و همیشگی بهعنوان «بهترین» وجود ندارد. انتخاب مناسب به ساختار بیس، سطح نیروها، تجهیزات قهرمانان، هدف حمله و مهارت بازیکن وابسته است.
در TH7 و TH8 بهتر است روی اصول اولیه مانند مسیرسازی و کنترل حرکت نیروها تمرکز کنید. از TH9 تا TH14، حملات چندمرحلهای و نقش قهرمانان اهمیت بیشتری پیدا میکنند. از TH15 به بعد، Root Rider و حملات پیچیدهتر زمینی و هوایی وارد گزینههای اصلی بررسی میشوند و در TH17 با اضافه شدن Thrower، خانواده دیگری از حملات پشتیبانیشده در اختیار بازیکنان قرار میگیرد.
در TH18 نیز دادههای رسمی ژوئیه ۲۰۲۶ نشان دادند Dragon و Dragon Rider و همچنین Thrower + Healer در آن مقطع سهم قابل توجهی از حملات وار داشتند، اما تغییرات بالانس نشان میدهد متا همچنان در حال تغییر است.
بنابراین بهجای پیدا کردن یک Army «جادویی» برای هر Town Hall، بهتر است چند خانواده از حملات را یاد بگیرید و سپس بر اساس بیس تصمیم بگیرید.
بازیکنی که فقط یک ترکیب را بلد است به متای روز وابسته میماند؛ اما بازیکنی که Funnel، مسیر ورود، نقش قهرمانان، مدیریت اسپلها و تحلیل بیس را بلد باشد، با تغییرات متا نیز راحتتر خود را تطبیق میدهد.
دیدگاههای کاربران
بدون دیدگاه