در تاونهال ۷ (Town Hall 7)، تعداد ساختمانهای دفاعی افزایش پیدا میکند و امکاناتی مانند دو تسلای مخفی (Hidden Tesla)، پدافند هوایی سوم (Air Defense)، بمب غولپیکر دوم (Giant Bomb) و معدن اکسیر سیاه (Dark Elixir Drill) در اختیار شما قرار میگیرند. از طرف دیگر، بازشدن اژدها (Dragon) و هوگ رایدر (Hog Rider) باعث میشود طراحی مپ و محل قرارگیری دفاعها اهمیت بیشتری پیدا کند.
اگر ساختمانهای خود را بدون برنامه در دهکده قرار دهید، ممکن است مهاجم بتواند با یک مسیر مناسب، چند دفاع مهم را از بین ببرد و به منابع شما دسترسی پیدا کند. اما با توزیع درست دفاعها، ساخت محفظههای دیواری و قرار دادن تلهها در مسیرهای احتمالی حرکت نیروها، میتوانید حمله به دهکده را دشوارتر کنید.
در این راهنمای کلشیار، اصول طراحی چیدمان دفاعی تاونهال ۷ را بررسی میکنیم؛ از محل قرارگیری تاونهال و قلعه کلن تا نحوه استفاده از پدافندهای هوایی، تسلاهای مخفی، تلهها و دیوارها.
۱. ابتدا نوع چیدمان خود را انتخاب کنید
پیش از طراحی مپ، مشخص کنید که هدف اصلی شما محافظت از منابع است یا دفاع در برابر حملات جنگی. یک چیدمان مناسب برای فارمینگ لزوماً بهترین گزینه برای جنگ کلن نیست.
| نوع چیدمان | هدف اصلی | اولویت دفاعی |
|---|---|---|
| فارمینگ (Farming Base) | محافظت از منابع | ذخیرهساز اکسیر سیاه، طلا و اکسیر |
| ترکیبی (Hybrid Base) | محافظت از منابع و تاونهال | توزیع متعادل ساختمانهای مهم |
| جنگی (War Base) | دشوارکردن گرفتن ستاره | تاونهال، قلعه کلن و پوشش دفاعی |
| دفاع جام (Trophy Base) | حفظ جامها و جلوگیری از پیروزی آسان حریف | محفظههای داخلی و مسیرهای دشوار ورود |
اگر در تاونهال ۷ تازه شروع به جمعآوری اکسیر سیاه کردهاید، چیدمان فارمینگ میتواند انتخاب مناسبی باشد. اگر در جنگ کلن شرکت میکنید، بهتر است مپ جنگی جداگانهای داشته باشید.
در نظر داشته باشید که هیچ چیدمانی در برابر تمام ترکیبهای حمله شکستناپذیر نیست. هدف طراحی مپ، کاهش نقاط ضعف و دشوارکردن مسیر پیشروی مهاجم است.
۲. ساختمانهای دفاعی تاونهال ۷ را بشناسید
در این سطح، تعداد دفاعها بهاندازهای میرسد که میتوانید پوشش متنوعتری در اطراف دهکده ایجاد کنید.
| ساختمان دفاعی | تعداد در تاونهال ۷ | وظیفه اصلی |
|---|---|---|
| توپ (Cannon) | ۵ | مقابله با نیروهای زمینی |
| برج کماندار (Archer Tower) | ۴ | حمله به نیروهای زمینی و هوایی |
| خمپارهانداز (Mortar) | ۳ | آسیب ناحیهای به نیروهای زمینی |
| پدافند هوایی (Air Defense) | ۳ | مقابله با نیروهای هوایی |
| برج جادوگر (Wizard Tower) | ۲ | آسیب ناحیهای به نیروهای زمینی و هوایی |
| جاروی هوایی (Air Sweeper) | ۱ | عقبراندن نیروهای هوایی |
| تسلای مخفی (Hidden Tesla) | ۲ | دفاع غافلگیرکننده در برابر نیروهای زمینی و هوایی |
علاوه بر این ساختمانها، قلعه کلن (Clan Castle)، پرچم قهرمان (Hero Banner)، دیوارها و تلهها نیز در طراحی دفاعی نقش دارند.
نکته مهم این است که صرفاً داشتن تعداد زیادی دفاع کافی نیست. باید آنها را به شکلی بچینید که محدوده حملهشان یکدیگر را پوشش دهد و مهاجم نتواند با ورود از یک سمت، چند ساختمان کلیدی را بهراحتی نابود کند.
۳. تاونهال و قلعه کلن را کجا قرار دهیم؟
در چیدمان ترکیبی و جنگی، معمولاً بهتر است تاونهال را در بخش داخلی دهکده قرار دهید و با دیوارها و دفاعهای متعدد از آن محافظت کنید.
در نسخه فعلی بازی، نابودی تاونهال بهتنهایی دیگر مانند گذشته باعث دریافت سپر محافظتی نمیشود؛ بنابراین طراحی مپ باید بر محافظت واقعی از منابع و کاهش موفقیت حمله تمرکز داشته باشد.
برای جانمایی بهتر تاونهال:
- آن را در محفظهای قرار دهید که چند دفاع بتوانند از آن پشتیبانی کنند.
- از مسیرهای مستقیم و بدون مانع به ساختمان مرکزی جلوگیری کنید.
- دفاعهای ناحیهای را طوری قرار دهید که نیروهای مهاجم هنگام نزدیکشدن به تاونهال آسیب ببینند.
- از قرار دادن تمام دفاعهای مهم در یک محفظه کوچک خودداری کنید.
قلعه کلن نیز بهتر است در بخش داخلی یا نزدیک مرکز دهکده قرار بگیرد. نیروهای کمکی میتوانند در دفاع به شما کمک کنند، اما اگر قلعه کلن در لبه دهکده قرار داشته باشد، مهاجم ممکن است نیروهای آن را از محدوده دفاعها بیرون بکشد و جداگانه از بین ببرد.
اگر در کلن فعالی عضو هستید، درخواست نیروهای دفاعی مناسب نیز میتواند به تقویت مپ کمک کند.
۴. سه پدافند هوایی را از یکدیگر جدا کنید
در تاونهال ۷، سه پدافند هوایی در اختیار دارید. این ساختمانها اهمیت زیادی دارند؛ زیرا اژدها و بالن از ترکیبهای مهم حمله در این سطح هستند.
یکی از اشتباهات رایج، قرار دادن دو یا سه پدافند هوایی در کنار یکدیگر است. در این حالت، ممکن است مهاجم بتواند با نفوذ به یک بخش دهکده، بخش بزرگی از پوشش دفاع هوایی شما را از بین ببرد.
برای چیدمان بهتر پدافندهای هوایی:
- هر سه پدافند را در بخشهای مختلف دهکده قرار دهید.
- آنها را تا حد امکان داخل محدوده دیوارها نگه دارید.
- بهگونهای جانمایی کنید که محدوده دفاعی آنها بخشهای مختلف دهکده را پوشش دهد.
- برجهای کماندار را برای پشتیبانی از دفاع هوایی به کار بگیرید.
- از قرار دادن تمام ساختمانهای ضد هوایی در یک مسیر مستقیم خودداری کنید.
هدف این است که مهاجم برای رسیدن به تمام پدافندهای هوایی مجبور شود از چند بخش دهکده عبور کند.
البته فاصلهدادن پدافندها نباید باعث شود یکی از آنها کاملاً بدون محافظت بماند. هر پدافند باید در محدوده پشتیبانی دفاعهای دیگر یا دیوارهای مناسب قرار بگیرد.
۵. جاروی هوایی را در جهت مناسب تنظیم کنید
جاروی هوایی (Air Sweeper) برخلاف پدافند هوایی مستقیماً به نیروها آسیب وارد نمیکند. این ساختمان با ایجاد جریان هوا، نیروهای هوایی را به عقب میراند و میتواند سرعت پیشروی آنها را کاهش دهد.
برای استفاده مؤثر از جاروی هوایی:
- آن را به سمتی تنظیم کنید که مسیر احتمالی ورود اژدهاها یا بالنها را پوشش دهد.
- جهت آن را با موقعیت پدافندهای هوایی هماهنگ کنید.
- از قرار دادن آن در محلی که بهراحتی با یک حمله زمینی از بین میرود، خودداری کنید.
- اگر حملات هوایی معمولاً از یک سمت انجام میشوند، بررسی کنید آیا تغییر جهت جاروی هوایی میتواند دفاع را مؤثرتر کند یا خیر.
جاروی هوایی یک ساختمان پشتیبان است؛ بنابراین نباید انتظار داشته باشید که بهتنهایی جلوی حمله اژدهاها را بگیرد. پدافندهای هوایی و برجهای کماندار همچنان نقش اصلی را در واردکردن آسیب دارند.
۶. خمپارهاندازها و برجهای جادوگر را توزیع کنید
در تاونهال ۷، سه خمپارهانداز و دو برج جادوگر دارید. این ساختمانها برای مقابله با گروههای متراکم نیروهای زمینی اهمیت زیادی دارند.
خمپارهانداز (Mortar)
خمپارهانداز به گروههای نیروهای زمینی آسیب ناحیهای وارد میکند. بهتر است سه خمپارهانداز را در نقاطی قرار دهید که پوشش دفاعی آنها در بخشهای مختلف دهکده پخش شود.
از قرار دادن تمام خمپارهاندازها در مرکز یک محفظه خودداری کنید؛ زیرا ممکن است مهاجم بتواند با ورود از یک مسیر، چند دفاع را همزمان از بین ببرد.
همچنین خمپارهانداز در فاصله بسیار نزدیک نقطهضعف دارد؛ بنابراین توپها و برجهای کماندار باید از بخشهایی محافظت کنند که خمپارهانداز قادر به دفاع از آنها نیست.
برج جادوگر (Wizard Tower)
برج جادوگر نیز آسیب ناحیهای وارد میکند و در برابر نیروهای زمینی و هوایی کاربرد دارد. بهتر است دو برج جادوگر را در دو بخش متفاوت دهکده قرار دهید تا از مسیرهای ورودی و ساختمانهای مهم پشتیبانی کنند.
در چیدمان فارمینگ، میتوانید برجهای جادوگر را نزدیک ذخیرهسازها قرار دهید تا در برابر گروههای گابلین و سایر نیروهای جمعآوری منابع مؤثر باشند.
در چیدمان جنگی، توزیع این دو ساختمان اهمیت بیشتری دارد؛ زیرا مهاجم نباید بتواند هر دو برج را با یک مسیر حمله از بین ببرد.
۷. از دو تسلای مخفی بهدرستی استفاده کنید
تسلای مخفی (Hidden Tesla) یکی از دفاعهای مهم تاونهال ۷ است. این ساختمان تا زمانی که فعال نشده باشد، برای مهاجم به شکل یک دفاع معمولی قابل مشاهده نیست و میتواند هنگام نزدیکشدن نیروها، غافلگیری ایجاد کند.
برای جانمایی بهتر تسلاها:
- آنها را در بخشهای داخلی یا نزدیک مسیرهای مهم ورود قرار دهید.
- از قرار دادن هر دو تسلا در یک محفظه کوچک خودداری کنید.
- از آنها برای تقویت دفاعهای دیگر در بخشهایی که احتمال نفوذ نیروهای زمینی وجود دارد استفاده کنید.
- موقعیت آنها را بهگونهای انتخاب کنید که هنگام آشکارشدن، فرصت کافی برای واردکردن آسیب داشته باشند.
تسلاهای مخفی در برابر نیروهای زمینی و هوایی کاربرد دارند؛ بنابراین میتوانند مکمل مناسبی برای دفاعهای اصلی باشند.
نکته مهم این است که تسلاها نباید صرفاً در گوشههای دهکده و بدون پشتیبانی قرار گیرند. در چنین شرایطی، ممکن است پس از آشکارشدن بهسرعت از بین بروند و اثر دفاعی مورد انتظار را نداشته باشند.
۸. ذخیرهساز اکسیر سیاه را محافظت کنید
اکسیر سیاه در تاونهال ۷ به منبع مهمی برای ارتقای پادشاه بربرها و تحقیق نیروهای تاریک تبدیل میشود. به همین دلیل، ذخیرهساز اکسیر سیاه (Dark Elixir Storage) یکی از ساختمانهایی است که بهتر است در چیدمان فارمینگ به آن توجه ویژه داشته باشید.
برای محافظت بهتر از آن:
- ذخیرهساز را در بخش داخلی یا محفظهای محافظتشده قرار دهید.
- آن را زیر پوشش چند دفاع قرار دهید.
- از قرار دادن آن در لبه دهکده خودداری کنید.
- مسیرهای مستقیم از بیرون به ذخیرهساز را با دیوارها محدود کنید.
- معدن اکسیر سیاه را از ذخیرهساز جدا کنید تا دسترسی به کل منابع با یک نفوذ آسان نباشد.
معدن اکسیر سیاه (Dark Elixir Drill) بخشی از منابع تولیدشده را در خود نگهداری میکند. میتوانید آن را در محلی قرار دهید که هم از پوشش دفاعی بهره ببرد و هم بخش داخلی دهکده فضای کافی برای ذخیرهسازها و دفاعهای مهم داشته باشد.
اگر هدف شما محافظت از طلا و اکسیر معمولی است، ذخیرهسازهای این منابع را نیز میان چند محفظه تقسیم کنید. متمرکزکردن همه منابع در یک محل، میتواند غارت آنها را آسانتر کند.
۹. بهترین محل برای بمب غولپیکر و سایر تلهها
تلهها زمانی مؤثر هستند که در مسیر واقعی حرکت نیروهای مهاجم قرار بگیرند. اگر آنها را بدون بررسی مسیر حرکت نیروها در گوشههای نامناسب قرار دهید، ممکن است در طول حمله فعال نشوند یا آسیب کمی وارد کنند.
در تاونهال ۷، دو بمب غولپیکر (Giant Bomb) در اختیار دارید. این تلهها میتوانند به نیروهای زمینی در محدوده خود آسیب وارد کنند.
بمب غولپیکر (Giant Bomb)
بهتر است بمبهای غولپیکر را در مسیرهای احتمالی حرکت هوگ رایدرها یا سایر نیروهای زمینی قرار دهید. در صورت امکان، آنها را بین دفاعهایی قرار دهید که نیروهای مهاجم معمولاً برای نابودکردنشان از مسیر مشخصی عبور میکنند.
دو بمب غولپیکر را بدون بررسی مسیر حرکت نیروها کنار هم قرار ندهید. اگر در مسیر اشتباهی باشند، ممکن است مهاجم بدون فعالکردن آنها به دفاعهای اصلی برسد.
مین هوایی جستوجوگر (Seeking Air Mine)
این تله هوایی برای هدفگرفتن نیروهای پروازی با فضای اسکان پنج یا بیشتر کاربرد دارد. بهتر است آن را نزدیک یکی از پدافندهای هوایی قرار دهید تا احتمال فعالشدن آن هنگام نزدیکشدن اژدها یا بالن بیشتر باشد.
بمب هوایی (Air Bomb)
دو بمب هوایی در تاونهال ۷ در اختیار دارید. آنها را در مسیرهای احتمالی حرکت نیروهای هوایی قرار دهید، اما از تمرکز تمام تلههای هوایی در یک نقطه خودداری کنید.
تله فنری (Spring Trap)
تله فنری میتواند برخی نیروهای زمینی را از میدان نبرد خارج کند. بهتر است آن را در مسیر حرکت نیروهایی مانند غول و سایر واحدهایی قرار دهید که از یک دفاع به دفاع دیگر حرکت میکنند.
بمب معمولی (Bomb)
بمب معمولی برای واردکردن آسیب به نیروهای زمینی کاربرد دارد. آن را در نقاطی قرار دهید که احتمال تجمع نیروهای مهاجم یا عبور آنها از مسیرهای محدود وجود دارد.
پس از مشاهده چند حمله، محل تلهها را دوباره بررسی کنید. اگر نیروهای دشمن از مسیری عبور میکنند که هیچ تلهای در آن فعال نمیشود، جای تلهها را متناسب با همان مسیر تغییر دهید.
۱۰. چگونه از ۱۷۵ قطعه دیوار استفاده کنیم؟
در تاونهال ۷، مجموعاً ۱۷۵ قطعه دیوار در اختیار دارید. این تعداد به شما امکان میدهد ساختمانهای مهم را در چند محفظه جداگانه قرار دهید و مسیر حرکت نیروهای زمینی را کنترل کنید.
بهجای ساخت یک حلقه بزرگ و ساده، بهتر است از دیوارها برای ایجاد چند بخش استفاده کنید.
برای طراحی بهتر:
- تاونهال و قلعه کلن را در بخش داخلی قرار دهید.
- ذخیرهسازهای طلا و اکسیر را در محفظههای جداگانه توزیع کنید.
- ذخیرهساز اکسیر سیاه را زیر پوشش دفاعی مناسب نگه دارید.
- دفاعهای اصلی را طوری بچینید که محفظههای مختلف پوشش داشته باشند.
- از ایجاد مسیرهای مستقیم و بدون مانع به سمت مرکز دهکده خودداری کنید.
لازم نیست دیوارها را بهصورت دو لایه کاملاً چسبیده به هم قرار دهید. بهتر است طراحی محفظهها را طوری انجام دهید که تخریب یک بخش، دسترسی مستقیم به تمام ساختمانهای مهم را فراهم نکند.
همچنین میتوانید ساختمانهایی مانند کلبههای کارگر، اردوگاههای ارتش و برخی ساختمانهای غیرضروری را در بخشهای بیرونی قرار دهید تا مهاجم برای رسیدن به مرکز دهکده زمان بیشتری صرف کند.
۱۱. پرچم قهرمان را در موقعیت مناسبی قرار دهید
در تاونهال ۷، میتوانید پادشاه بربرها (Barbarian King) را به پرچم قهرمان (Hero Banner) اختصاص دهید تا در دفاع از دهکده نیز حضور داشته باشد.
محل پرچم قهرمان میتواند بر مسیر حرکت پادشاه و زمانی که برای مقابله با نیروهای مهاجم در اختیار دارد، تأثیر بگذارد.
برای استفاده مؤثر از پادشاه در دفاع:
- پرچم قهرمان را در موقعیتی قرار دهید که پادشاه بتواند از بخش مهمی از دهکده پشتیبانی کند.
- از قرار دادن پرچم در گوشهای کاملاً دور از دفاعهای اصلی خودداری کنید.
- مسیر ورود نیروهای زمینی را در نظر بگیرید تا پادشاه بتواند در محدوده مؤثری وارد نبرد شود.
- پس از بررسی دفاعهای موفق و ناموفق، محل پرچم را دوباره ارزیابی کنید.
پادشاه بربرها بهتنهایی نمیتواند جایگزین دفاعهای اصلی شود؛ اما اگر در موقعیت مناسبی قرار بگیرد، میتواند به افزایش مقاومت دهکده کمک کند.
۱۲. نمونه ساختار پیشنهادی برای چیدمان تاونهال ۷
برای طراحی یک مپ ترکیبی، میتوانید از این الگوی کلی استفاده کنید:
بخش مرکزی دهکده: تاونهال و قلعه کلن را در یک محدوده محافظتشده قرار دهید. تسلاهای مخفی را در محفظههای داخلی یا نزدیک مسیرهای نفوذ قرار دهید تا هنگام ورود نیروها، غافلگیری ایجاد کنند.
بخش دفاعهای ناحیهای: سه خمپارهانداز و دو برج جادوگر را در قسمتهای مختلف دهکده توزیع کنید تا پوشش آنها در بخشهای مختلف همپوشانی داشته باشد.
بخش دفاع هوایی: سه پدافند هوایی را در سه موقعیت جداگانه داخل دیوارها قرار دهید. جاروی هوایی و برجهای کماندار را برای پشتیبانی از مسیرهای هوایی به کار بگیرید.
بخش ذخیرهسازها: در چیدمان فارمینگ، ذخیرهساز اکسیر سیاه و ذخیرهسازهای طلا و اکسیر را در محفظههای جداگانه قرار دهید و آنها را زیر پوشش دفاعی نگه دارید.
محل تلهها: بمبهای غولپیکر را در مسیرهای احتمالی هوگ رایدرها، مین هوایی جستوجوگر را نزدیک پدافند هوایی و تلههای فنری را در مسیر حرکت نیروهای زمینی قرار دهید.
بخش بیرونی: ساختمانهایی مانند اردوگاههای ارتش، کلبههای کارگر و بعضی ساختمانهای تولید منابع را میتوانید در بخشهای بیرونی قرار دهید؛ البته در چیدمان فارمینگ، منابع ذخیرهشده در ساختمانهای تولیدی نیز باید در نظر گرفته شوند.
این الگو یک راهنمای کلی برای طراحی مپ است، نه نقشه دقیق کاشیبهکاشی. محل نهایی ساختمانها باید متناسب با هدف شما و شکل واقعی دهکده تنظیم شود.
۱۳. تفاوت چیدمان فارمینگ و جنگی در تاونهال ۷
اگر هدف شما جمعآوری منابع است، بهتر است ذخیرهساز اکسیر سیاه و سایر ذخیرهسازها را در بخشهای محافظتشده قرار دهید و ساختمانهای دفاعی را طوری توزیع کنید که مهاجم برای رسیدن به منابع مجبور به عبور از چند محفظه شود.
در مقابل، چیدمان جنگی باید روی دشوارکردن رسیدن به تاونهال، قلعه کلن و دفاعهای مهم تمرکز داشته باشد. در این حالت، توزیع پدافندهای هوایی، کنترل مسیر حرکت هوگ رایدرها و محل تلهها اهمیت زیادی پیدا میکند.
اگر در نبردهای رتبهبندیشده (Ranked Battles) شرکت میکنید، میتوانید مپ دفاعی خود را متناسب با هدف رقابتیتان تنظیم کنید؛ اما لازم نیست از یک چیدمان واحد برای فارمینگ، جنگ کلن و رتبهبندی استفاده کنید.
۱۴. اشتباهات رایج در طراحی چیدمان دفاعی تاونهال ۷
برای ساخت مپی مقاومتر، از این اشتباهات دوری کنید:
- قرار دادن هر سه پدافند هوایی در یک بخش کوچک از دهکده.
- متمرکزکردن سه خمپارهانداز و دو برج جادوگر در یک محفظه.
- قرار دادن ذخیرهساز اکسیر سیاه در لبه دهکده و بدون پوشش دفاعی.
- تنظیم جاروی هوایی در جهتی که مسیر احتمالی حملات هوایی را پوشش نمیدهد.
- قرار دادن بمبهای غولپیکر در مسیرهایی که نیروهای زمینی از آن عبور نمیکنند.
- نادیدهگرفتن مین هوایی جستوجوگر و سایر تلههای ضد هوایی.
- استفاده از یک حلقه بزرگ دیوار بهجای چند محفظه مناسب.
- قرار دادن قلعه کلن یا پرچم قهرمان در موقعیتی که نیروهای دفاعی بهراحتی از دهکده بیرون کشیده شوند.
- استفاده از یک مپ ثابت برای فارمینگ و جنگ بدون توجه به اهداف متفاوت این دو حالت.
جمعبندی
برای ساخت یک چیدمان دفاعی مناسب در تاونهال ۷، ابتدا هدف خود را مشخص کنید. در فارمینگ، ذخیرهساز اکسیر سیاه و منابع مهم را در محفظههای محافظتشده قرار دهید. در چیدمان جنگی، تاونهال، قلعه کلن و دفاعهای مهم را بهگونهای بچینید که مهاجم نتواند بهراحتی به آنها دسترسی پیدا کند.
سه پدافند هوایی را در بخشهای مختلف دهکده توزیع کنید، خمپارهاندازها و برجهای جادوگر را از یکدیگر جدا کنید و جاروی هوایی را در جهت مناسب تنظیم کنید. تسلاهای مخفی و تلهها را نیز با توجه به مسیر حرکت نیروهای مهاجم قرار دهید.
در نهایت، پس از هر دفاع ناموفق، نتیجه نبرد را بررسی کنید و در صورت نیاز محل ساختمانها و تلهها را تغییر دهید. بهترین چیدمان لزوماً یک نقشه ثابت نیست؛ بلکه چیدمانی است که با هدف شما، امکانات دهکده و نوع حملات رایج در تاونهال ۷ هماهنگ باشد.
برای آشنایی با تمام ساختمانها، نیروها و امکانات این سطح، راهنمای کامل تاونهال ۷ در کلشیار را نیز مطالعه کنید.